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Início / user-20366430

Planeptunia's questions

Martin Hope
Planeptunia
Asked: 2025-04-15 21:34:59 +0800 CST

O serviço systemd executando o script shell não executa a tarefa cat na inicialização

  • 8

Tenho um microcontrolador executando uma distribuição Linux baseada em Debian.
Tenho uma tela Nextion conectada a ela via UART na porta /dev/ttyMOD1. Tenho um script que usa stty e obtém dados da tela usando cat e os envia para tópicos mqtt. Quando executo o script a partir do próprio shell ou se reinicio o serviço após a inicialização do sistema e consigo conectar via SSH, ele funciona perfeitamente. No entanto, quando o sistema inicializa, a tarefa cat dentro do serviço não funciona por algum motivo, somente após a reinicialização do serviço.
Os arquivos de script e serviço têm permissões +x para o usuário. Preciso de ajuda para corrigir o erro cat que não funciona na inicialização.

Texto para roteiro e serviço:
serial.service

[Unit]
Description=Serial script on startup
Requires=wb-mqtt-serial.service
After=wb-mqtt-serial.service
[Service]
User=root
WorkingDirectory=/mnt/data/root
ExecStart=/mnt/data/root/serial.sh
Restart=on-failure
Type=simple
[Install]
WantedBy=multi-user.target

serial.sh

#!/bin/bash
mqtt-delete-retained "/devices/screen/#"

stty -F /dev/ttyMOD1 ospeed 9600 ispeed 9600 raw clocal -parenb -echo cs8

CR="$(echo -e '\r')"

exec 4<> /dev/ttyMOD1
/bin/cat <&4 | while :
do
    IFS="$CR" read -r line
    case "$line" in quit*)
        break
        ;;
    *)
    if [[ -n "$line" ]]; then
        mosquitto_pub -t /devices/screen/controls/raw/meta/type -r -m text
        mosquitto_pub -t /devices/screen/controls/raw -r -m "$line"
    fi

    ;;
    esac
done
linux
  • 1 respostas
  • 78 Views
Martin Hope
Planeptunia
Asked: 2024-09-24 17:43:29 +0800 CST

Meu tipo personalizado tem muitas propriedades diferentes, a maioria delas sendo opcionais. Como posso torná-lo mais compacto?

  • 6

Estou desenvolvendo uma ferramenta para modificar um jogo e quero refazer um tipo personalizado como classe C#. Este tipo tem 1 propriedade obrigatória e muitas outras opcionais. Estou obtendo todos os dados para a classe personalizada do arquivo XML, então há alguma maneira de tornar este construtor melhor?

    public class Item(
         string identifier,
         string? nameIdentifier = null,
         string? fallbackNameIdentifier = null,
         string? descriptionIdentifier = null,
         string? name = null,
         string? aliases = null,
         string? tags = null,
         Item.Categories? category = null,
         bool? allowAsExtraCargo = null,
         float? interactDistance = null,
         float? interactPriority = null,
         bool? interactThroughWalls = null,
         bool? hideConditionBar = null,
         bool? hideConditionInTooltip = null,
         bool? requireBodyInsideTrigger = null,
         bool? requireCursorInsideTrigger = null,
         bool? requireCampaignInteract = null,
         bool? focusOnSelected = null,
         float? offsetOnSelected = null,
         float? health = null,
         bool? allowSellWhenBroken = null,
         bool? indestructible = null,
         bool? damagedByExplosions = null,
         float? explosionDamageMultiplier = null,
         bool? damagedByProjectiles = null,
         bool? damagedByMeleeWeapons = null,
         bool? damagedByRepairTools = null,
         bool? damagedByMonsters = null,
         bool? fireProof = null,
         bool? waterProof = null,
         float? impactTolerance = null,
         float? onDamagedThreshold = null,
         float? sonarSize = null,
         bool? useInHealthInterface = null,
         bool? disableItemUsageWhenSelected = null,
         string? cargoContainerIdentifier = null,
         bool? useContainedSpriteColor = null,
         bool? useContainedInventoryIconColor = null,
         float? addedRepairSpeedMultiplier = null,
         float? addedPickingSpeedMultiplier = null,
         bool? cannotRepairFail = null,
         string? equipConfirmationText = null,
         bool? allowRotatingInEditor = null,
         bool? showContentsInTooltip = null,
         bool? canFlipX = null,
         bool? canFlipY = null,
         bool? isDangerous = null,
         int? maxStackSize = null,
         bool? allowDroppingOnSwap = null,
         bool? resizeHorizontal = null,
         bool? resizeVertical = null,
         string? description = null,
         string? allowedUpgrades = null,
         bool? hideInMenus = null,
         string? subcategory = null,
         bool? linkable = null,
         string? spriteColor = null,
         float? scale = null)
    {
        public enum Categories
        {
            Decorative,
            Machine,
            Medical,
            Weapon,
            Diving,
            Equipment,
            Fuel,
            Electrical,
            Material,
            Alien,
            Wrecked,
            Misc
        }

        // All of Item attributes
        public required string identifier = identifier;
        public string? nameIdentifier = nameIdentifier;
        public string? fallbackNameIdentifier = fallbackNameIdentifier;
        public string? descriptionIdentifier = descriptionIdentifier;

        public string? name = name;
        public string? aliases = aliases;
        public string? tags = tags;
        public Categories? category = category;

        public bool? allowAsExtraCargo = allowAsExtraCargo;
        public float? interactDistance = interactDistance;
        public float? interactPriority = interactPriority;
        public bool? interactThroughWalls = interactThroughWalls;

        public bool? hideConditionBar = hideConditionBar;
        public bool? hideConditionInTooltip = hideConditionInTooltip;
        public bool? requireBodyInsideTrigger = requireBodyInsideTrigger;
        public bool? requireCursorInsideTrigger = requireCursorInsideTrigger;

        public bool? requireCampaignInteract = requireCampaignInteract;
        public bool? focusOnSelected = focusOnSelected;
        public float? offsetOnSelected = offsetOnSelected;
        public float? health = health;

        public bool? allowSellWhenBroken = allowSellWhenBroken;
        public bool? indestructible = indestructible;
        public bool? damagedByExplosions = damagedByExplosions;
        public float? explosionDamageMultiplier = explosionDamageMultiplier;

        public bool? damagedByProjectiles = damagedByProjectiles;
        public bool? damagedByMeleeWeapons = damagedByMeleeWeapons;
        public bool? damagedByRepairTools = damagedByRepairTools;
        public bool? damagedByMonsters = damagedByMonsters;

        public bool? fireProof = fireProof;
        public bool? waterProof = waterProof;
        public float? impactTolerance = impactTolerance;
        public float? onDamagedThreshold = onDamagedThreshold;

        public float? sonarSize = sonarSize;
        public bool? useInHealthInterface = useInHealthInterface;
        public bool? disableItemUsageWhenSelected = disableItemUsageWhenSelected;
        public string? cargoContainerIdentifier = cargoContainerIdentifier;

        public bool? useContainedSpriteColor = useContainedSpriteColor;
        public bool? useContainedInventoryIconColor = useContainedInventoryIconColor;
        public float? addedRepairSpeedMultiplier = addedRepairSpeedMultiplier;
        public float? addedPickingSpeedMultiplier = addedPickingSpeedMultiplier;

        public bool? cannotRepairFail = cannotRepairFail;
        public string? equipConfirmationText = equipConfirmationText;
        public bool? allowRotatingInEditor = allowRotatingInEditor;
        public bool? showContentsInTooltip = showContentsInTooltip;

        public bool? canFlipX = canFlipX;
        public bool? canFlipY = canFlipY;
        public bool? isDangerous = isDangerous;
        public int? maxStackSize = maxStackSize;

        public bool? allowDroppingOnSwap = allowDroppingOnSwap;
        public bool? resizeHorizontal = resizeHorizontal;
        public bool? resizeVertical = resizeVertical;
        public string? description = description;

        public string? allowedUpgrades = allowedUpgrades;
        public bool? hideInMenus = hideInMenus;
        public string? subcategory = subcategory;
        public bool? linkable = linkable;

        public string? spriteColor = spriteColor;
        public float? scale = scale;

        public List<XmlElement>? children = null;

        /// <summary>
        /// Gets this Item represent
        /// </summary>
        /// <returns>XmlElement represent of the Item</returns>
        public XmlElement GetAsXml()
        {
            XmlDocument xmlDoc = new();
            XmlElement newItem = xmlDoc.CreateElement("Item");

            foreach(var attr in this.GetType().GetProperties())
            {
                if (attr.GetValue(this, null) != null)
                {
                    newItem.SetAttribute(attr.Name.ToLower(), value: attr.GetValue(this, null).ToString());
                }
            }

            newItem.InnerText = "";

            if (this.children != null)
            {
                foreach (var child in this.children)
                {
                    newItem.AppendChild(child);
                }
            }

            return newItem;
        }
    }
}

Pensei em duas maneiras de fazer isso: passando propriedades como um dicionário ou um novo tipo personalizado contendo todas as propriedades disponíveis, mas não tenho certeza se seriam melhores.

c#
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