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Início / user-19333949

TwistedBlizzard's questions

Martin Hope
TwistedBlizzard
Asked: 2024-09-10 14:41:22 +0800 CST

Como você obtém o ULP de um número com um valor máximo de mantissa?

  • 5

A maneira como eu entendo ULP é que é a lacuna entre dois números de ponto flutuante consecutivos. O livro que estou lendo diz que ULP = epsilon de máquina vezes dois ao expoente. Isso parece correto para mim apenas se os dois números tiverem o mesmo expoente.

Por exemplo, digamos que você tem uma mantissa de 5 bits e um expoente de 3 bits, e você tem o número de ponto flutuante 11111 100. Para encontrar o próximo maior ponto flutuante, você não pode simplesmente adicionar 1/32 à mantissa, porque você transbordaria. Então, você pode dizer que um número como 11111 100tem um ULP?

floating-point
  • 1 respostas
  • 25 Views
Martin Hope
TwistedBlizzard
Asked: 2023-12-23 10:50:10 +0800 CST

Você pode ter um contêiner de objetos abstratos alocados sem heap em C++?

  • 4

Eu tenho um contêiner de objetos abstratos que desejo renderizar. Normalmente, eu estaria armazenando std::unique_ptr<T>ou std::shared_ptr<T>dentro do meu contêiner, mas não quero alocar todos os elementos, já que essas classes newformam um objeto.

Por exemplo, o polimorfismo é possível sem alocação de heap se todos os elementos não forem proprietários:

plf::hive<Base*> objects;
Derived t;
objects.insert(&t);

Gostaria que meu contêiner possuísse alguns de seus objetos. Minha solução atual é apenas armazenar std::variant<T*, std::unique_ptr<T>>, portanto, todos os objetos proprietários são destruídos adequadamente e a vida útil dos objetos não proprietários não é gerenciada. Mas ainda estou alocando objetos cujo tempo de vida precisa ser gerenciado. O polimorfismo puramente baseado em pilha é possível?

EDIT: Estou bem em alocar espaço de heap para meus objetos serem armazenados. Só não quero que os próprios objetos sejam criados na pilha.

c++
  • 1 respostas
  • 76 Views
Martin Hope
TwistedBlizzard
Asked: 2023-08-23 00:56:08 +0800 CST

Você pode fazer com que os operadores de conversão desambiguam entre os tipos?

  • 6

Pegue este código:

struct Foo {
    operator char() {
        return '1';
    }
    operator std::string() {
        return "0";
    }
};

int main() {
    std::string name;
    Foo foo;
    name = Foo(); //error: '=' is ambiguous
}

Acho que a atribuição é ambígua porque std::stringtem um operador de atribuição tomando char. É possível fazer Fooatribuições para std::stringpreferir std::string'sa execução do construtor de cópias std::string? Você também poderia fazer a mesma coisa com outros tipos quando essas ambigüidades ocorrerem?

c++
  • 1 respostas
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