Eu estava tentando encontrar uma maneira de mixar fluxos de áudio com WebAudio e gravá-los com um MediaRecorder
. Tenho seguido a abordagem descrita aqui:
Grave várias faixas de áudio disponíveis em um fluxo com o MediaRecorder
Parece que um nó de ganho (no exemplo deles, o nó de destino) pode executar mixagem em vários fluxos, como mostrado pelo meu experimento abaixo. No exemplo, você pode ouvir o tema Caribbean Pirates e o tema Universal Studios tocando quando você aperta o record
botão.
Entretanto, no MDN diz que o nó de ganho (assim como o nó de destino) tem uma contagem de entrada de 1 .
Intuitivamente, algo com uma única entrada não pode executar mixagem! Estou esquecendo de algo aqui?
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Web Audio Track Recorder</title>
</head>
<body>
<h1>Web Audio Track Recorder</h1>
<button id="recordButton">Start Recording</button>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
script.js
// URLs of the audio tracks:
const track1Url = 'https://archive.org/download/tvtunes_13046/Pirates%20of%20the%20Caribbean%20-%20Hes%20a%20Pirate.mp3';
const track2Url = 'https://archive.org/download/tvtunes_7590/Universal%20Studios.mp3';
// Initialize variables
let audioContext;
let source1, source2;
let mediaRecorder;
let audioChunks = [];
let isRecording = false;
// Function to start the audio context and load tracks
async function startAudio() {
audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
// Load and decode the audio tracks
const track1Data = await fetch(track1Url).then(response => response.arrayBuffer());
const track2Data = await fetch(track2Url).then(response => response.arrayBuffer());
const track1Buffer = await audioContext.decodeAudioData(track1Data);
const track2Buffer = await audioContext.decodeAudioData(track2Data);
// Create buffer sources
source1 = audioContext.createBufferSource();
source2 = audioContext.createBufferSource();
source1.buffer = track1Buffer;
source2.buffer = track2Buffer;
// Create a gain node to control the volume
const gainNode = audioContext.createGain();
gainNode.gain.setValueAtTime(0.25, audioContext.currentTime);
// Connect sources to the gain node
source1.connect(gainNode);
source2.connect(gainNode);
// Connect gain node to the destination (speakers)
gainNode.connect(audioContext.destination);
// Create a MediaStream from the audio context
const destination = audioContext.createMediaStreamDestination();
gainNode.connect(destination);
// Initialize MediaRecorder with the audio stream
mediaRecorder = new MediaRecorder(destination.stream);
// Event handler for when data is available
mediaRecorder.ondataavailable = event => {
audioChunks.push(event.data);
};
// Event handler for when recording stops
mediaRecorder.onstop = () => {
const audioBlob = new Blob(audioChunks, { type: 'audio/webm' });
const audioUrl = URL.createObjectURL(audioBlob);
const downloadLink = document.createElement('a');
downloadLink.href = audioUrl;
downloadLink.download = 'recording.webm';
downloadLink.click();
audioChunks = [];
};
// Start the sources
source1.start();
source2.start();
}
// Function to toggle recording
function toggleRecording() {
if (!isRecording) {
if (!audioContext) {
startAudio().then(() => {
mediaRecorder.start();
document.getElementById('recordButton').textContent = 'Stop Recording';
});
} else {
mediaRecorder.start();
document.getElementById('recordButton').textContent = 'Stop Recording';
}
} else {
mediaRecorder.stop();
document.getElementById('recordButton').textContent = 'Start Recording';
}
isRecording = !isRecording;
}
// Add event listener to the record button
document.getElementById('recordButton').addEventListener('click', toggleRecording);
Você também pode tentar aqui: https://jsfiddle.net/10ms7pyd/8/
Encontrei a seção que especifica esse comportamento na especificação. Houve alguma confusão com a conexão de entrada, a saber:
Você PODE ter múltiplas conexões com o mesmo nó de entrada! Nesse caso, o que a API fará é:
Converta todos os sinais conectados para ter o número de canais que correspondem ao número de canais requeridos pela entrada. Por exemplo, se eu tiver um sinal mono, e a entrada exigir estéreo, ele será transformado em um sinal estéreo com ambos os canais iguais ao canal único do mono.
Então, todos os sinais de entrada, agora com o mesmo número de canais, serão simplesmente somados.
Você pode encontrar o processo detalhado na especificação: channel-up-mixing-and-down-mixing .