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Início / coding / Perguntas / 79319420
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vs07
vs07
Asked: 2024-12-31 15:31:52 +0800 CST2024-12-31 15:31:52 +0800 CST 2024-12-31 15:31:52 +0800 CST

Por que as declarações de classe são mais rápidas que as declarações de objeto?

  • 772

Tenho o seguinte script comparando o tempo que leva para declarar um objeto com uma classe em comparação diretamente com um objeto.

console.time("class decls");
class Dog {
        a;
        constructor() {
            this.a = 1;
        }
        bark() {
            this.a + this.a;
        }
    }

for (let i = 0; i < 1_000_000; ++i) {
    let dog = new Dog();
    dog.bark();
}
console.timeEnd("class decls");

console.time("object decls");
for (let i = 0; i < 1_000_000; ++i) {
    let dog = {
        a: undefined,
        bark() {
            this.a + this.a;
        }
    }
    { // inlining the constructor
        dog.a = 1;
    }
    dog.bark();
}
console.timeEnd("object decls");

Os resultados parecem favorecer fortemente o primeiro método, apresentando os seguintes tempos quando executado com Bun e resultados semelhantes quando executado com Node:

[8.46ms] class decls
[27.98ms] object decls

Por que é muito mais rápido declarar uma classe e então construir um novo objeto dela? Há algum cache acontecendo ou é outra coisa?

javascript
  • 2 2 respostas
  • 157 Views

2 respostas

  • Voted
  1. Best Answer
    sori
    2024-12-31T16:26:45+08:002024-12-31T16:26:45+08:00

    Como @trincot mencionou no comentário acima, o comportamento que você vê tem a ver com a forma como os mecanismos JavaScript (V8, JavaScriptCore e SpiderMonkey) otimizam objetos e alocações de funções internamente.

    Os métodos das classes são colocados no protótipo

    O que significa que quando você escreve

    class Dog {
      constructor() { /* ... */ }
      bark() { /* ... */ }
    }
    

    O barkmétodo “vive” em Dog.prototype, portanto ele é criado apenas uma vez.

    Cada nova Doginstância se referirá à mesma barkfunção

    Os objetos criam uma função cada vez que são alocados

    Quando você escreve

    let dog = {
      a: undefined,
      bark() {
        this.a + this.a;
      }
    }
    

    No seu código, a cada iteração, uma nova barkfunção é alocada.

    Em termos de alocação, é claro que essa abordagem é mais cara, porque o JIT não pode reutilizar a mesma função em todos os objetos.

    Espero que isso ajude.

    • 3
  2. some
    2024-12-31T18:43:32+08:002024-12-31T18:43:32+08:00

    Você não está fazendo a mesma coisa.

    Ao declarar uma classe, você declara as funções uma vez. Elas usam exatamente a mesma memória, independentemente de você criar 1 ou 100 milhões de objetos.

    Ao declará-lo como um objeto literal, você cria uma função completamente nova para cada objeto. Ele ocupa mais memória.

    Você esqueceu da terceira opção, como ela era resolvida antes de classser introduzida: a declaração do protótipo.

    console.time("proto decls");
    
    // Declaring the constructor (by convention constructors should start with an upper case letter)
    function DogProto() {
      this.a = 1;
    }
    
    // Adding a function to the prototype    
    DogProto.prototype.bark = function() {
      this.a + this.a;
    }
    
    for (let i = 0; i < 1_000_000; ++i) {
        let dog = new DogProto();
        dog.bark();
    }
    
    console.timeEnd("proto decls");
    

    Quando testei as diferentes soluções, obtive tempos muito variados, mas a solução protótipo parece ser mais rápida na maioria das vezes no Chrome.

    • 2

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