AskOverflow.Dev

AskOverflow.Dev Logo AskOverflow.Dev Logo

AskOverflow.Dev Navigation

  • Início
  • system&network
  • Ubuntu
  • Unix
  • DBA
  • Computer
  • Coding
  • LangChain

Mobile menu

Close
  • Início
  • system&network
    • Recentes
    • Highest score
    • tags
  • Ubuntu
    • Recentes
    • Highest score
    • tags
  • Unix
    • Recentes
    • tags
  • DBA
    • Recentes
    • tags
  • Computer
    • Recentes
    • tags
  • Coding
    • Recentes
    • tags
Início / coding / Perguntas / 79315049
Accepted
soleil
soleil
Asked: 2024-12-29 14:10:14 +0800 CST2024-12-29 14:10:14 +0800 CST 2024-12-29 14:10:14 +0800 CST

Animação de texto de pontuação pré-fabricada no Unity

  • 772

Criei um prefab simples chamado ScorePopup. Ele tem um TextMeshProcomponente. Ele também tem um Animatorque move o texto para cima em 2 unidades do mundo e desbota a cor em 1 segundo. Então, no animador, ele tem

ScorePopup: Text Mesh Pro.Font Color - goes from 1 to 0 over 1 second.
ScorePopup: Anchored Position
  Anchored Position.x (stays at 0)
  Anchored Position.y - goes from 0 to 2 over 1 second.

Agora, imagine um jogo em que um inimigo está se movendo da direita para a esquerda. Ele é atingido por uma bala. Quero instanciar este ScorePopup na posição em que o inimigo foi atingido.

Tentei instanciá-lo no meu script de jogo:

GameObject go = Instantiate(scorePopupPrefab, enemy.transform.position, Quaternion.identity);
go.GetComponent<TMP_Text>().text = score.ToString();

O problema é que o ScorePopup não aparece na posição do inimigo - ele aparece em 0,0 na minha cena, provavelmente por causa dos Anchored Positionvalores na animação.

Então tentei instanciar o ScorePopup no meu script inimigo:

GameObject go = Instantiate(scorePopupPrefab, transform.position, Quaternion.identity, transform);

Isso coloca corretamente o scorePopup onde o inimigo está. No entanto, o scorePopup se move para a esquerda com o inimigo. Quero que o score popup apareça na posição de ataque no espaço de cena/mundo e faça sua animação lá. Ele não deve se mover com o inimigo.

Qual é a solução aqui? Como posso instanciar um prefab na minha cena em uma posição designada se o prefab tem uma animação de posição interna? Isso é para o cenário muito comum em que você vê uma pontuação flutuar para cima quando um jogador ganha pontos ao atacar ou obter um objeto.

Editar: O prefab de texto não tem uma tela. Ele foi criado como um objeto vazio e tem um TMPRo - Textcomponente (e um Animator) adicionado a ele para exibir o texto.

Eu também tentei isso:

public class ScorePopup : MonoBehaviour
{
    private Animator animator;

    void Awake()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
        if (animator != null)
        {
            animator.enabled = false;
            StartCoroutine(EnableAnimatorAfterDelay(0.1f));
        }
    }

    IEnumerator EnableAnimatorAfterDelay(float delay)
    {
        yield return new WaitForSeconds(delay);
        animator.enabled = true;
    }
}

Ele aparece brevemente na posição correta, mas depois muda para 0,0 quando a animação é ativada :(

unity-game-engine
  • 2 2 respostas
  • 32 Views

2 respostas

  • Voted
  1. Best Answer
    derHugo
    2024-12-30T01:21:42+08:002024-12-30T01:21:42+08:00

    Você deve simplesmente ter um objeto raiz que não seja controlado pelo animador -> pode aparecer onde você quiser... e então o animador afeta apenas os objetos sob esse objeto raiz para que eles sejam animados em relação a essa raiz.

    Então seu pré-fabricado deve se parecer com, por exemplo

    PrefabRoot       <-- this you place freely in the scene
    |-- AnimatedText <-- this is animated relative to the PrefabRoot
    

    Alternativamente, é claro que para um fade tão simples de mover o texto e fazê-lo desaparecer, você pode simplesmente não usar o Animatorem tudo, mas sim manipular o código de animação de forma inteligente para ter controle total. Eu usaria o Animatorapenas para máquinas de estado e personagens mais complexos, etc.

    • 1
  2. enosh15dev
    2024-12-29T15:56:36+08:002024-12-29T15:56:36+08:00

    É sempre difícil combinar bem a posição da tela da IU e a posição do mundo. Tentar e depurar é necessário.

    Descobri duas soluções para sua situação.

    1. Calcular a posição exata: Canvas Render Mode, Canvas Scalerpode afetar o cálculo da posição. você pode usar camera.WorldToScreenPoint(enemy.transform.position). Para notar, ele usa a posição do eixo left_down, então se o ponto de pivô da IU for central, talvez você deva menos a metade de screen.height e width. E defina a posição calculada para a posição local do texto ou posição ancorada.

    2. Maneira simples, mas hackeada: você encontrou a posição (0,0) com o inimigo alvo como pai funciona bem. Então você pode usar isso. No seu GameScript,

    GameObject go = Instantiate(
        scorePopupPrefab,
        enemy.transform.position,
        Quaternion.identity,
        enemy.transform);
    
    go.transform.SetParent(null);
    

    O 4º valor ou Instantiateé se deve definir um pai específico. Então a ideia é instanciar o prefab como filho do inimigo alvo e definir o pai como nullpara que a UI não pertença à posição do inimigo.

    • 0

relate perguntas

  • Novo sistema de eventos android

  • Animação de objeto instanciado não funciona

  • Como atualizar a entrada na nova ligação com o valor anterior?

  • Como fazer o painel do Inspetor para a unidade de exibição padrão

  • Unity faz o inspetor parecer limpo

Sidebar

Stats

  • Perguntas 205573
  • respostas 270741
  • best respostas 135370
  • utilizador 68524
  • Highest score
  • respostas
  • Marko Smith

    Vue 3: Erro na criação "Identificador esperado, mas encontrado 'import'" [duplicado]

    • 1 respostas
  • Marko Smith

    Por que esse código Java simples e pequeno roda 30x mais rápido em todas as JVMs Graal, mas não em nenhuma JVM Oracle?

    • 1 respostas
  • Marko Smith

    Qual é o propósito de `enum class` com um tipo subjacente especificado, mas sem enumeradores?

    • 1 respostas
  • Marko Smith

    Como faço para corrigir um erro MODULE_NOT_FOUND para um módulo que não importei manualmente?

    • 6 respostas
  • Marko Smith

    `(expression, lvalue) = rvalue` é uma atribuição válida em C ou C++? Por que alguns compiladores aceitam/rejeitam isso?

    • 3 respostas
  • Marko Smith

    Quando devo usar um std::inplace_vector em vez de um std::vector?

    • 3 respostas
  • Marko Smith

    Um programa vazio que não faz nada em C++ precisa de um heap de 204 KB, mas não em C

    • 1 respostas
  • Marko Smith

    PowerBI atualmente quebrado com BigQuery: problema de driver Simba com atualização do Windows

    • 2 respostas
  • Marko Smith

    AdMob: MobileAds.initialize() - "java.lang.Integer não pode ser convertido em java.lang.String" para alguns dispositivos

    • 1 respostas
  • Marko Smith

    Estou tentando fazer o jogo pacman usando apenas o módulo Turtle Random e Math

    • 1 respostas
  • Martin Hope
    Aleksandr Dubinsky Por que a correspondência de padrões com o switch no InetAddress falha com 'não cobre todos os valores de entrada possíveis'? 2024-12-23 06:56:21 +0800 CST
  • Martin Hope
    Phillip Borge Por que esse código Java simples e pequeno roda 30x mais rápido em todas as JVMs Graal, mas não em nenhuma JVM Oracle? 2024-12-12 20:46:46 +0800 CST
  • Martin Hope
    Oodini Qual é o propósito de `enum class` com um tipo subjacente especificado, mas sem enumeradores? 2024-12-12 06:27:11 +0800 CST
  • Martin Hope
    sleeptightAnsiC `(expression, lvalue) = rvalue` é uma atribuição válida em C ou C++? Por que alguns compiladores aceitam/rejeitam isso? 2024-11-09 07:18:53 +0800 CST
  • Martin Hope
    The Mad Gamer Quando devo usar um std::inplace_vector em vez de um std::vector? 2024-10-29 23:01:00 +0800 CST
  • Martin Hope
    Chad Feller O ponto e vírgula agora é opcional em condicionais bash com [[ .. ]] na versão 5.2? 2024-10-21 05:50:33 +0800 CST
  • Martin Hope
    Wrench Por que um traço duplo (--) faz com que esta cláusula MariaDB seja avaliada como verdadeira? 2024-05-05 13:37:20 +0800 CST
  • Martin Hope
    Waket Zheng Por que `dict(id=1, **{'id': 2})` às vezes gera `KeyError: 'id'` em vez de um TypeError? 2024-05-04 14:19:19 +0800 CST
  • Martin Hope
    user924 AdMob: MobileAds.initialize() - "java.lang.Integer não pode ser convertido em java.lang.String" para alguns dispositivos 2024-03-20 03:12:31 +0800 CST
  • Martin Hope
    MarkB Por que o GCC gera código que executa condicionalmente uma implementação SIMD? 2024-02-17 06:17:14 +0800 CST

Hot tag

python javascript c++ c# java typescript sql reactjs html

Explore

  • Início
  • Perguntas
    • Recentes
    • Highest score
  • tag
  • help

Footer

AskOverflow.Dev

About Us

  • About Us
  • Contact Us

Legal Stuff

  • Privacy Policy

Language

  • Pt
  • Server
  • Unix

© 2023 AskOverflow.DEV All Rights Reserve