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Início / coding / Perguntas / 79266320
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JKofsky
JKofsky
Asked: 2024-12-10 04:04:41 +0800 CST2024-12-10 04:04:41 +0800 CST 2024-12-10 04:04:41 +0800 CST

Quem é o proprietário do objeto JSONData?

  • 772

Estou tentando fazer JSON funcionar no C++Builder. Tenho olhado o código para Delphi sobre como criar um arquivo JSON, e todos eles parecem criar as partes Doc e Data do arquivo/string JSON, mas liberam apenas o Doc.

Por exemplo:

void __fastcall TMainForm::Panel1Click(TObject* Sender)
{
    std::unique_ptr<TJSONObject> jsonDoc { new TJSONObject() };
    TJSONObject* jsonData = new TJSONObject();

    jsonDoc->AddPair("cmd", rdsNowPlaying);
    jsonDoc->AddPair("station", "WBCB_FM");
    jsonDoc->AddPair("data", jsonData);
    jsonData->AddPair("testNull", new TJSONNull() );
    jsonData->AddPair("testTrue", new TJSONBool(true) );
    jsonData->AddPair("testFalse", new TJSONBool(false) );

    Memo1->Lines->Text = jsonDoc->Format(3);
}

Dá jsonDoc->AddPair("data", jsonData);"propriedade" de jsonDatapara jsonDoc? Então quando jsonDocé liberado, jsonDataé liberado também?

Atribui jsonData->AddPair("testTrue", new TJSONBool(true) );a propriedade do TJSONBoolpara jsonDatae ele é liberado quando jsonDataé liberado?

O disparo do OnClickevento é exibido corretamente, mas é outra questão "Como eu libero (delete) a memória"? Ou std::unique_ptre ele TJSONObjectcuida de si mesmo?

ps rdsNowPlayingé enumdeclarado no cabeçalho.

json
  • 1 1 respostas
  • 29 Views

1 respostas

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    Remy Lebeau
    2024-12-10T06:17:04+08:002024-12-10T06:17:04+08:00

    Por padrão, o valor JSON de nível superior possui todos os objetos filhos em sua hierarquia. Então sim, liberar jsonDocliberará tudo que estiver dentro dele.

    OwnedVocê pode definir manualmente uma propriedade de valor JSON falsese quiser assumir a propriedade de algo.


    ATUALIZAR:

    Dito isso, no seu exemplo de código em particular, AddPair()tem o potencial de lançar uma exceção, e se isso acontecer enquanto você estiver chamando newum de seus parâmetros, você vazará esse newobjeto 'ed antes que jsonDocpossa assumir a propriedade dele. Se você estiver indo para newum objeto diretamente, certifique-se deletede que você não seja capaz de transferir a propriedade dele. unique_ptrpode ajudá-lo com isso, por exemplo:

    void __fastcall TMainForm::Panel1Click(TObject* Sender)
    {
        std::unique_ptr<TJSONObject> jsonDoc = std::make_unique<TJSONObject>();
    
        std::unique_ptr<TJSONObject> jsonData = std::make_unique<TJSONObject>();
        ...
        jsonDoc->AddPair(_D("data"), jsonData.get());
        jsonData.release();
    
        std::unique_ptr<TJSONNull> jsonNull = std::make_unique<TJSONNull>();
        jsonData->AddPair(_D("testNull"), jsonNull.get());
        jsonNull.release();
    
        std::unique_ptr<TJSONTrue> jsonTrue = std::make_unique<TJSONTrue>();
        jsonData->AddPair(_D("testTrue"), jsonTrue.get());
        jsonTrue.release();
    
        std::unique_ptr<TJSONFalse> jsonFalse = std::make_unique<TJSONFalse>();
        jsonData->AddPair(_D("testFalse"), jsonFalse.get());
        jsonFalse.release();
    
        Memo1->Lines->Text = jsonDoc->Format(3);
    }
    

    No caso de seus booleanos (e inteiros e strings), você pode usar as AddPair()sobrecargas que criam objetos JSON para você (infelizmente, não há nenhum método que crie um TJSONNullpara você), por exemplo:

    void __fastcall TMainForm::Panel1Click(TObject* Sender)
    {
        std::unique_ptr<TJSONObject> jsonDoc = std::make_unique<TJSONObject>();
    
        std::unique_ptr<TJSONObject> jsonData = std::make_unique<TJSONObject>();
        ...
        jsonDoc->AddPair(_D("data"), jsonData.get());
        jsonData.release();
    
        std::unique_ptr<TJSONNull> jsonNull = std::make_unique<TJSONNull>();
        jsonData->AddPair(_D("testNull"), jsonNull.get());
        jsonNull.release();
    
        jsonData->AddPair(_D("testTrue"), true);
        jsonData->AddPair(_D("testFalse"), false);
    
        Memo1->Lines->Text = jsonDoc->Format(3);
    }
    
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