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Início / coding / Perguntas / 79185749
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Andrei Herford
Andrei Herford
Asked: 2024-11-14 00:05:53 +0800 CST2024-11-14 00:05:53 +0800 CST 2024-11-14 00:05:53 +0800 CST

Como criar séries complexas de animação no SwiftUI

  • 772

Como animações "complexas" podem ser compostas no SwiftUI? Onde complexo significa que a animação completa é composta de múltiplas subanimações.

Exemplo

Estou trabalhando na migração de um projeto existente de UIKitpara SwiftUI. O projeto usa um costume UIViewpara exibir uma barra de progresso que anima as mudanças entre valores positivos e negativos. Valores positivos são mostrados com uma barra verde, valores negativos com uma barra vermelha.

Suponha um maxValuevalor de 100:

  • Um valor de +60 será mostrado como uma barra verde de 60% .
  • Alterar o valor para +20 animará a barra verde para 20% em 1 segundo
  • Alterar o valor para -40 animará a barra verde até 0 em 1/3 de segundo e, em seguida, animará uma barra vermelha perfeitamente de 0 até 40% em 2/3 de segundo. Essa animação completa também leva 1 segundo no total.

Então, o comprimento total da animação é sempre 1 segundo, não importa como o valor muda. Ao mudar de um valor positivo para um negativo (ou vice-versa), a barra encolhe para 0 antes de mudar de cor e ficar mais longa novamente.

Barra de progresso simples

Criar uma barra de progresso simples no SwiftUI não foi grande coisa:

struct SomeProgressBar: View {
    var height: CGFloat = 20
    
    var minValue: Double = 0
    var maxValue: Double = 100
    var currentValue: Double = 20
    
    var body: some View {
        let maxV = max(minValue, maxValue)
        let minV = min(minValue, maxValue)
        
        let currentV = max(min(abs(currentValue - minValue), maxV), minV)
        let isNegative = currentValue < minValue
        
        let progress = (currentV - minV) / (maxV - minV)
        
        Rectangle()
            .fill(.gray)
            .frame(height: height)
            .overlay(alignment: .leading) {
                GeometryReader { geometry in
                    Rectangle()
                        .fill(isNegative ? .red : .green)
                        .frame(width: geometry.size.width * progress)
                }
            }
            .animation(.easeInOut(duration: 0.5), value: progress)
    }
}

struct SomeProgressBarTestView: View {
    @State var value: Double = 40
    
    var body: some View {
        VStack {
            SomeProgressBar(currentValue: value)
            
            Button("Change") {
                value = .random(in: -100...100)
            }
        }
    }
}

Problema

Embora isso funcione bem ao usar apenas valores positivos ou negativos, alternar entre valores positivos e negativos não é animado como pretendido. Por exemplo, alternar entre +x e -x só mudará a cor da barra, mas não animará a barra com isso. Isso não é nenhuma surpresa, pois a largura não muda, é x% antes e depois da mudança de valor. No entanto, o resultado desejado seria animar a largura de x para 0 e de volta para x.

Todas as fontes que encontrei até agora só distinguem animações implícitas e explícitas. Embora isso mude a maneira como a animação é implementada/descrita, não parece influenciar o que a animação pode fazer.

Qual seria a abordagem "correta" para criar a animação "complexa" desejada?

Duas animações diferentes?

Claro que alguém poderia calcular se uma troca entre positivo e negativo ocorreu e disparar duas animações diferentes neste caso com .withAnimation { ... }. Calcular o comprimento da primeira animação e da segunda animação a partir da diferença de valor não seria problema.

No entanto , isso só funcionaria para animações lineares. Ao usar qualquer função de easing como spring, etc., não seria possível obter uma animação contínua com essa abordagem.

Além disso, a barra de progresso é apenas um exemplo. E se ainda mais animação precisasse ser encadeada para obter o resultado desejado.

Existe uma solução para criar animações personalizadas como essas?

  • 1 1 respostas
  • 38 Views

1 respostas

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  1. Best Answer
    Sweeper
    2024-11-14T00:57:23+08:002024-11-14T00:57:23+08:00

    Você pode estar em conformidade com Animatable. Extraia a parte relevante para a animação para um ViewModifierque esteja em conformidade com Animatable.

    var body: some View {
        let maxV = max(minValue, maxValue)
        let minV = min(minValue, maxValue)
        
        let currentV = max(min(abs(currentValue - minValue), maxV), minV)
        let progress = (currentV - minV) / (maxV - minV)
        
        Rectangle()
            .fill(.gray)
            .frame(height: height)
            .overlay {
                Rectangle()
                    .modifier(ProgressBarModifier(
                        progress: currentValue < minV ? -progress : progress
                    ))
            }
            .animation(.linear(duration: 1), value: progress)
    }
    
    struct ProgressBarModifier: ViewModifier, Animatable {
        var progress: Double // between -1 and 1
        
        nonisolated var animatableData: Double {
            get { progress }
            set { progress = newValue }
        }
        
        func body(content: Content) -> some View {
            content
                .foregroundStyle(progress < 0 ? .red : .green)
                // this is clearer than GeometryReader, but GeometryReader should also work
                .scaleEffect(x: abs(progress), anchor: .leading)
        }
    }
    

    Em cada quadro da animação, o SwiftUI definirá animatableDataalgum valor interpolado entre os pontos inicial e final da animação. Ele então chamará bodye atualizará a UI com o novo quadro.


    Você também pode conformar o todo SomeProgressBara Animatable, mas então o animationmodificador precisa ser movido para a visualização pai.

    • 1

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