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Início / coding / Perguntas / 79173176
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soleil
soleil
Asked: 2024-11-10 00:14:47 +0800 CST2024-11-10 00:14:47 +0800 CST 2024-11-10 00:14:47 +0800 CST

Por que meu objeto de jogo não se move quando sua transformação muda?

  • 772

Estou tentando mover suavemente um objeto do ponto a para o ponto b:

    Instantiate(cat, OffScreenLeft(), Quaternion.identity);
    Debug.Log("start position: " + OffScreenLeft());
    Debug.Log("end position: " + InPosition());

    StartCoroutine(MoveFromTo(cat.transform, OffScreenLeft(), InPosition(), 3f));
    
    IEnumerator MoveFromTo(Transform objectToMove, Vector3 a, Vector3 b, float speed) {
            float step = (speed / (a - b).magnitude) * Time.fixedDeltaTime;
            float t = 0;
            while (t <= 1.0f) {
                t += step; // Goes from 0 to 1, incrementing by step each time
                objectToMove.position = Vector3.Lerp(a, b, t); // Move objectToMove closer to b
                yield return new WaitForFixedUpdate();
            }
            objectToMove.position = b;
            Debug.Log("move complete cat: " + cat.transform.position); 
        }

Aqui está a saída de depuração:

    start position: (-20.34, 4.33)
    end position: (-8.67, 4.33)
    move complete cat: (-8.67, 4.33, 0.00)

A saída de depuração mostra que o gato deveria ter se movido. Mas ele ainda aparece fora da tela, deixado em sua posição original. O que estou esquecendo?

unity-game-engine
  • 1 1 respostas
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    Nikolai
    2024-11-10T05:39:52+08:002024-11-10T05:39:52+08:00

    Você instancia um novo objeto na primeira linha. Instanciação é uma espécie de copiar objeto e colocá-lo na cena. Então, você cria uma cópia cate a coloca na cena. Mas depois disso você continua trabalhando com cato objeto. Então você está mudando o objeto original cat(prefab ou algo assim) em vez de criar um.

    Você tem que usar o objeto que você recebe como valor de retorno do Instantiatemétodo e continuar suas manipulações com ele.

    • 3

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