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Início / coding / Perguntas / 79055412
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Asked: 2024-10-05 02:14:21 +0800 CST2024-10-05 02:14:21 +0800 CST 2024-10-05 02:14:21 +0800 CST

Chamada inválida. Função inexistente 'instantiate' na base 'GDScript'

  • 772

Ao iniciar o jogo, recebo este erro. Existe alguma maneira de resolver o problema?

extends Node2D

var coin = preload("res://coin.gd")

func _on_timer_timeout():
    var coinTemp = coin.instantiate()   
    var generator = RandomNumberGenerator.new()
    var genint = randi_range(50, 500)
    coinTemp.position = Vector2 (genint,560) 
    add_child(coinTemp)

Não consegui encontrar nenhuma informação sobre como resolver este problema

godot
  • 1 1 respostas
  • 15 Views

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  • Voted
  1. Best Answer
    Bugfish
    2024-10-05T03:07:51+08:002024-10-05T03:07:51+08:00

    Você não está pré-carregando um PackedScene, mas uma classe gdscript. Olhando para o seu código, presumo que você tenha uma cena de moeda real que deseja adicionar à sua cena atual. (Já que você deseja adicionar a instância à sua árvore)

    Então você tem que mudar

    var coin = preload("res://coin.gd")
    

    para o caminho da cena da sua moeda, não para o script da sua moeda:

    var coin = preload("res://coin.tscn")
    
    • 0

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