Estou confuso sobre o que usar, se devo usar atualização ou cópia para alterar/atualizar o estado da interface do usuário no Jetpack Compose.
Alguns dizem para usar
_uiState.update {
it.copy()
}
Alguns dizem para usar
_uiState.value = _uiState.value.copy()
Qual seria melhor usar e por quê?
Já usei copy()
muitas vezes, mas ainda não tenho certeza se estou atualizando o uiState de forma eficiente ou adequada.
Na verdade, tanto _uiState.update { } quanto _uiState.value.copy() são válidos para atualizar o estado, mas são ligeiramente diferentes em termos de melhores práticas e segurança de threads .
Usando _uiState.update { }
Segurança de thread: evita problemas em que vários threads podem tentar atualizar o estado simultaneamente, levando a estados inconsistentes.
Atomicidade: Lê o estado atual e aplica modificações em uma operação.
Usando _uiState.value.copy()
não é inerentemente thread-safe. Se vários threads tentarem atualizar _uiState ao mesmo tempo, pode haver inconsistências.
Essa abordagem é mais simples em cenários de thread único, mas geralmente é menos segura em ambientes de multithread, o que pode ocorrer facilmente em threads de segundo plano, corrotinas
Então, qual você deve usar e quando
Prefira _uiState.update { }: Na maioria dos casos, é melhor usar update { } ao lidar com MutableStateFlow porque ele é thread-safe e atômico. Ele protegerá o estado da IU de condições de corrida e também garantirá atualizações consistentes, mesmo em um ambiente multithread.
Use _uiState.value.copy() -> Com muito cuidado : isso pode ser bom se você tiver certeza de que nenhuma outra thread modificará o estado simultaneamente, em um ambiente de thread única.
Eu diria que ambas as formas são eficientes. A principal diferença entre essas duas abordagens é a thread-safety.
A
update
função realiza a modificação atomicamente, o que significa que ela garante que não pode haver dois threads escrevendo no mesmoMutableStateFlow
ao mesmo tempo. Então você definitivamente deve usar isso quando atualizar seuMutableStateFlow
de dois lugares diferentes assincronamente, caso contrário, algumas atualizações podem ser perdidas.Dê uma olhada também neste artigo , que aponta os perigos de atualizar
MutableStateFlow
simultaneamente.Caso contrário, se você não estiver modificando seu MutableStateFlow simultaneamente, usar o
value
campo com acopy
função será suficiente e será mais baratoupdate
(embora a diferença possa não ser significativa).Isso só é possível com um StateFlow .
E também, esteja ciente de que isso não está necessariamente relacionado ao Compose, é uma coisa de kotlin-coroutines.
Você pode usar qualquer uma das suas abordagens -
stateflow.update {...}
é uma maneira atômica de fazer alguma operação e emitir apenas uma atualização de estadostateflow.value = x
é basicamente o mesmo, mas está atribuindo um novo valor ao seu fluxo.Se você não estiver usando o estado anterior para algo (ou seja, você não precisa usar
copy
em sua atualização de estado), então usestateflow.value
, mas se você quiser criar um novo estado a partir do seu estado antigo, então faz sentido usarstateflow.update {...}
overcopy
Embora já existam várias respostas explicando as diferenças, nenhuma deixa isso explicitamente claro:
Sempre use a
value
propriedade. Há uma exceção: quando o cálculo do novo valor depende do valor antigo , você precisa usar oupdate
método. É menos eficiente, mas é a única maneira de garantir que atualizações concorrentes não sejam perdidas.Portanto, não use
_uiState.value.copy()
.