Eu gostaria de passar um objeto de ambiente para algo UIViewRepresentable
assim:
DrawingUI()
.environmentObject(toolbarModel)
Isso toolbarModel
tem uma propriedade chamada selectedUIColor
que preciso UIViewRepresentable
atualizar.
Então eu tenho isso:
struct DrawingUI: UIViewRepresentable {
@EnvironmentObject private var toolbarModel:ToolbarModel
...
let coordinator = Coordinator(!!!!!)
class Coordinator: NSObject, PKToolPickerObserver {
// for some reason I have to have this property
// again because I did not find a way to set the
// same property outside the coordinator
private var toolbarModel:ToolbarModel
private var selectedUIColor:UIColor {
didSet {
toolbarModel.selectedUIColor = selectedUIColor
}
}
init(_ toolbarModel:ToolbarModel) {
self.toolbarModel = toolbarModel
}
...
func makeCoordinator() -> PencilKitSwiftUI.Coordinator {
return Coordinator(!!!!!)
}
Meu problema é: O que coloco nas !!!!!
peças?
No SwiftUI você deve passar apenas o que as estruturas
View
/UIViewRepresentable
precisam para fazer seu trabalho (não objetos inteiros). Para acesso de leitura/gravação, você precisa@Binding var
tentar alterá-lo para:A instância de ToolModel que você está tentando passar para sua visualização DrawingUI deve ser inicializada com o contexto de objeto de ambiente apropriado para utilizar adequadamente suas propriedades em seu UIViewRepresentable. O "!!!" no seu trecho de código representa onde o ToolModel deve ser instanciado ou fornecido. Como @EnvironmentObject foi usado, o ToolModel precisa ser criado como parte do método makeUIView() ou prepare() no DrawingUI, garantindo que ele seja atualizado corretamente quando apresentado à visualização. A questão parece ser sobre como inicializar corretamente o ToolModel. Solução: Swift struct DrawingUI: UIViewRepresentable { @ObservedObject private var ToolbarModel: ToolbarModel // Supondo que seja um objeto observável agora para maior clareza
func makeUIView(context: Context) -> UIView { // Sua configuração de UI de desenho aqui usando
toolbarModel
}
func updateUIView(_ uiView: UIView, context: Context) { // Atualiza quaisquer visualizações internas
uiView
com base nas alterações emtoolbarModel
}
func makeContext() -> Context { return Context() } // Isso pode ser substituído por inicializadores específicos, se necessário.
// Certifique-se
toolbarModel
de que foi inicializado antes do uso: init() { self.toolbarModel = ToolbarModel(initialValue: ...)// Inicialize com os valores necessários } } Explicação: Reinicialização: Certifique-se de que o ToolbarModel esteja inicializado corretamente e conectado ao contexto do ambiente. Se for um ObservableObject, considere inicializá-lo diretamente no método init() do DrawingUI ou criá-lo através de outro caminho de construtor dependendo da versão do Swift (makeContext()). Acessando o ToolbarModel: Dentro da função makeUIView(), acesse o ToolbarModel conforme mostrado acima (por exemplo, self.toolbarModel). Certifique-se de que todas as modificações sejam refletidas em seu modelo por meio do método updateUIView(). Atualizando visualizações: em updateUIView(), certifique-se de que quaisquer alterações visuais em suas instâncias UIView estejam vinculadas de volta ao ToolbarModel. Isso pode envolver atualizações personalizadas em métodos YourDrawingView como updateWith(_:) que podem lidar com alterações de cores, por exemplo. Ciclo de vida do objeto de ambiente: lembre-se de que os objetos @EnvironmentObject gerenciam seu próprio ciclo de vida e serão atualizados automaticamente quando forem alterados devido a fatores externos (como no seu caso, dentro do próprio ToolModel). Normalmente não é necessário gerenciar manualmente esse ciclo de vida. Pergunta relacionada: Como você pode sincronizar dados com eficiência entre um ViewModel personalizado (como ToolbarModel) e um SwiftUI View (como DrawingUI) sem cópias redundantes do ViewModel? Possível formato de resposta: explique como usar @Published ou @Binding do SwiftUI para facilitar a sincronização entre o ViewModel e o View. Discuta as práticas recomendadas para gerenciar o fluxo de dados em uma arquitetura reativa em aplicativos SwiftUI. Mencione ferramentas ou padrões como RxSwift, Combine ou Observables que podem aprimorar a vinculação de dados no SwiftUI.