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Início / coding / Perguntas / 78524638
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Strassenrenner
Strassenrenner
Asked: 2024-05-24 01:10:52 +0800 CST2024-05-24 01:10:52 +0800 CST 2024-05-24 01:10:52 +0800 CST

Swift Animation não funciona ao entrar novamente na tela

  • 772

Construí uma view com animação e tudo parecia funcionar bem, mas depois descobri que só funciona na primeira vez e não na segunda. Como sou um novato em programação Swift, não tenho ideia de onde está o problema. Vi diferentes tutoriais de animações e todos funcionaram da mesma maneira que os implementei. Escrevi uma pequena amostra para reproduzir o problema:

import SwiftUI

struct BugSample: View {
    var body: some View {
        TabView {
            ContentView()
                .tabItem {
                    Label("BUG", systemImage: "checkmark")
                }
        }
    }
}

struct Person: Identifiable, Hashable {
    var id: UUID
    var name: String
    
    init(id: UUID = UUID(), name: String) {
        self.id = id
        self.name = name
    }
}

struct ContentView: View {
    @State private var selectedPerson: Person?
    
    var body: some View {
        NavigationSplitView {
            PersonsListView(selectedPerson: $selectedPerson)
        } detail: {
            if let selectedPerson {
                GalleryView()
            } else {
                Text("Should not reach here")
            }
        }
    }
}

struct PersonsListView: View {
    @Binding var selectedPerson: Person?
    
    var data = [Person(name: "A"), Person(name: "B"), Person(name: "C")]
    
    var body: some View {
        List(data, selection: $selectedPerson) { entry in
            Text(entry.name)
                .onTapGesture {
                    selectedPerson = entry
                }
                .listRowSeparator(.hidden)
        }
    }
}

struct GalleryView: View {
    var body: some View {
        NavigationStack {
            VStack(spacing: 20) {
                ProgressView()
                CircularView()
            }
        }
    }
}

struct CircularView: View {
    @State var scale = 1.0

    var body: some View {
        Circle()
            .frame(width: 200, height: 200)
            .scaleEffect(scale)
            .onAppear {
                let baseAnimation = Animation.easeInOut(duration: 1)
                let repeated = baseAnimation.repeatForever(autoreverses: true)

                withAnimation(repeated) {
                    scale = 0.5
                }
            }
    }
}

Ao clicar em uma das 3 entradas, o círculo será animado corretamente e quando eu voltar e abrir a tela novamente, não funcionará. Adicionei também um ProgressView para verificar se funciona e está girando, então talvez o problema esteja no código. Minha primeira sugestão foi o NavigationSplitView porque vi que há um problema de falta de animação, mas é diferente do meu problema ( https://forums.developer.apple.com/forums/thread/728132 ). Alguém tem uma idéia para esse problema, tentei de várias maneiras nas últimas horas, mas não encontrei uma maneira de fazer a animação funcionar novamente.

  • 1 1 respostas
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1 respostas

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  1. Best Answer
    Benzy Neez
    2024-05-24T01:28:30+08:002024-05-24T01:28:30+08:00

    Por algum motivo, .onAppear(e também onDisappear, quando presente) estão sendo chamados, mas a animação não reinicia na segunda vez.

    Para corrigir, acione a animação usando task:

    Circle()
        .frame(width: 200, height: 200)
        .scaleEffect(scale)
        .task { @MainActor in
            let baseAnimation = Animation.easeInOut(duration: 1)
            let repeated = baseAnimation.repeatForever(autoreverses: true)
    
            withAnimation(repeated) {
                scale = 0.5
            }
        }
    
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