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Início / coding / Perguntas / 78465614
Accepted
Vic F
Vic F
Asked: 2024-05-12 02:05:03 +0800 CST2024-05-12 02:05:03 +0800 CST 2024-05-12 02:05:03 +0800 CST

SortedSet.IsSubsetOf não funciona conforme esperado

  • 772

Não acredito que SortedSet.IsSubsetOfesteja funcionando como esperado. Dado este código, não deveria ss.IsSubsetOf(l)retornar True?

Suspeito que o problema esteja na minha CompareTofunção, mas não consigo ver o problema.

Também adicionei um loop separado pensando que o conjunto deveria ser encontrado classificado dentro de otherIEnumerable . . . mas isso também não funciona.

Alguém pode explicar por que esse comportamento está acontecendo?

List<Point> l = new();
SortedSet<Point> ss = new();
HashSet<Point> h = new();

for (int i = 0; i < 100; i++)
{
    var p = new Point(i, i);
    l.Add(p);
    l.Add(p);
    h.Add(p);
    h.Add(p);
    ss.Add(p);
    ss.Add(p);
}

// additional loop to get a sorted set.
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
    l.Add(new Point(i, i));
}

Console.WriteLine(l.Count); // 300
Console.WriteLine(h.Count); // 100
Console.WriteLine(ss.Count); // 100
Console.WriteLine(h.IsSubsetOf(l));  // True (as expected)
Console.WriteLine(h.IsProperSubsetOf(l)); // False

// This is the line in question
Console.WriteLine(ss.IsSubsetOf(l)); // False ?????????

Console.WriteLine(ss.IsProperSubsetOf(l)); // False

readonly struct Point : IComparable<Point>, IEquatable<Point>
{
    public Point(double x, double y)
    {
        X = x;
        Y = y;
    }

    public double X { get; }
    public double Y { get; }

    public int CompareTo(Point other)
    {
        if (X == other.X)
        {
            return Y.CompareTo(other.Y);
        }
        else
        {
            return X.CompareTo(other.X);
        }
    }

    public bool Equals(Point other)
    {
        return X == other.X && Y == other.Y;
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        return HashCode.Combine(X, Y);
    }
}
c#
  • 1 1 respostas
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    Guru Stron
    2024-05-12T07:47:35+08:002024-05-12T07:47:35+08:00

    Sim, isso é um bug no SortedSet.

    Pelo que entendi, o código errado é aquele que determina o tamanho do conjunto (que parece ser uma árvore rubro-negra) para depois ser usado como parte de alguma mágica:

    int originalLastIndex = Count;
    

    Enquanto o índice do elemento atual é determinado com o seguinte código :

    internal virtual int InternalIndexOf(T item)
    {
        Node? current = root;
        int count = 0;
        while (current != null)
        {
            int order = comparer.Compare(item, current.Item);
            if (order == 0)
            {
                return count;
            }
    
            current = order < 0 ? current.Left : current.Right;
            count = order < 0 ? (2 * count + 1) : (2 * count + 2);
        }
    
        return -1;
    }
    

    Que posteriormente é usado para marcar bits que representam o índice encontrado:

    int intArrayLength = BitHelper.ToIntArrayLength(originalLastIndex);
    
    Span<int> span = stackalloc int[StackAllocThreshold];
    BitHelper bitHelper = intArrayLength <= StackAllocThreshold ?
        new BitHelper(span.Slice(0, intArrayLength), clear: true) :
        new BitHelper(new int[intArrayLength], clear: false);
    
    // ...
    
    foreach (T item in other)
    {
        int index = InternalIndexOf(item);
        if (index >= 0)
        {
            if (!bitHelper.IsMarked(index))
            {
                // item hasn't been seen yet
                bitHelper.MarkBit(index);
            }
        }
        // ...
    }
    

    E BitHelperimplementação.

    O problema é que para casos desequilibrados (ou talvez a matemática do índice não seja "adequada" para tal uso) o índice calculado por InternalIndexOf"estouro" a capacidade de BitHelperresultar em perdas para itens duplicados desequilibrados.

    A reprodução mínima para mim é a seguinte:

    SortedSet<int> ss = new();
    HashSet<int> h = new();
    
    var num = 18;
    for (int i = 0; i < num; i++)
    {
        h.Add(i);
        ss.Add(i);
    }
    
    var data = Enumerable.Range(0, num).Append(17);
    var hashSetEquals = h.SetEquals(data); // True
    var sortedSetEquals = ss.SetEquals(data); // False 
    

    Observe que se você usar o construtor para SortedSeto qual resulta em árvore balanceada (com base na implementação), o código funcionará:

    HashSet<int> h = new();
    var num = 18;
    for (int i = 0; i < num; i++)
    {
        h.Add(i);
    }
    SortedSet<int> ss = new(h); // will balance the tree
    var data = Enumerable.Range(0, num).Append(17);
    var hashSetEquals = h.SetEquals(data);
    var sortedSetEquals = ss.SetEquals(data);
    

    Demonstração @sharplab.io

    O mesmo problema surge para "balanceado" quando o número de elementos é divisível por 32 (tamanho em bits intusado nos cálculos). Demonstração @sharblab . E para alguns tamanhos de coleção 64+ eu verifiquei.

    PS

    Alguém relatou o problema @github

    • 10

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