Existe uma maneira de obter a velocidade atual de um sprite no Phaser ou outra maneira óbvia de descobrir quando o jogador está parado?
relate perguntas
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classificação de mesclagem não está funcionando - código Javascript: não é possível encontrar o erro mesmo após a depuração
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método select.remove() funciona estranho [fechado]
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Sempre um 401 res em useOpenWeather () - react-open-weather lib [duplicado]
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O elemento de entrada não possui atributo somente leitura, mas os campos ainda não podem ser editados [fechado]
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Como editar o raio do primeiro nó de um RadialTree D3.js?
Tente algo como o exemplo abaixo. Mais informações sobre a velocidade dos Phasers aqui