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Início / coding / Perguntas / 77919522
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Asked: 2024-02-01 18:47:37 +0800 CST2024-02-01 18:47:37 +0800 CST 2024-02-01 18:47:37 +0800 CST

Em C, durante a operação matemática, por que float se comporta de maneira diferente quando está em uma variável [duplicada]

  • 772
Esta pergunta já tem respostas aqui :
Onde 1.0f e 1.0 fazem diferença? (3 respostas)
Fechado há 12 horas .

Então aqui está um exemplo.

#include <stdio.h>

int main(void){
    int score1 = 70, score2 = 58, score3 = 99;

    float total = 3;
    printf("Average: %f\n", (score1 + score2 + score3)/total);
}

e isso me dá 75.666664. enquanto se eu substituir total por apenas 3.0 como este código

#include <stdio.h>

int main(void){
    int score1 = 70, score2 = 58, score3 = 99;
    printf("Average: %f\n", (score1 + score2 + score3)/3.0);
}

isso me dá75.666667.

c
  • 2 2 respostas
  • 111 Views

2 respostas

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  1. Best Answer
    Lundin
    2024-02-01T19:31:39+08:002024-02-01T19:31:39+08:00

    Tudo em C tem um tipo e isso inclui constantes/literais numéricos como 3.0.

    • 3tem tipo int.
    • 3.0ftem tipo float.
    • 3.0tem tipo double.

    E por sua vez, floate doublepode ou não ter a mesma precisão em um determinado sistema. Aparentemente doubletem maior precisão no seu sistema e por isso você nota uma diferença.


    Algumas notas sobre promoções de tipo implícito :

    • score1 + score2 + score3são todos do tipo int, portanto não ocorrem promoções implícitas e o resultado é int.

    • Este resultado intcolocado junto em uma operação com outro operando do tipo float, significa que o intserá promovido floatantes da operação (conforme "as conversões aritméticas usuais", veja o link acima).

    • Ou no caso de 3.0, o intresultado teria sido promovido para double.

    • printfe %ffaça o que acontece, sempre espere a doubleas input ( %lffuncionará também) e, caso você entregue a float, ele será promovido implicitamente doublepor uma regra excêntrica para funções variadas chamada "promoções de argumento padrão".

      Mas como esse tipo de promoção final acontece após o cálculo do resultado, isso não afeta a precisão.


    Melhores Práticas:

    • Seja explícito sobre os tipos e evite códigos que contenham promoções implícitas e silenciosas.
    • Evite misturar int// floatna doublemesma expressão, pois essa é uma receita bem conhecida para bugs. Atenha-se a um tipo e lance operandos explicitamente quando necessário.

    Por exemplo, eu reescreveria seu código assim:

    (double)(score1 + score2 + score3) / 3.0
    

    A funcionalidade é 100% equivalente, mas este é um código autodocumentado sem depender de promoção implícita dizendo "Eu sei o que estou fazendo".

    O oposto - código baseado em promoções implícitas silenciosas - diz: "Ou eu sei o que estou fazendo e confio na promoção implícita, ou não sei o que estou fazendo e acertei/errei esta expressão por (ruim) sorte".

    • 5
  2. Martin Brown
    2024-02-01T20:48:37+08:002024-02-01T20:48:37+08:00

    Isso não acontece.

    Seu primeiro exemplo divide a soma por um float 3.0f de 32 bits e calcula a aproximação mais próxima de 227/3.0f que o cálculo de ponto flutuante de precisão única pode representar.

    Seu segundo exemplo divide a soma por um duplo 3.0 (implícito) de 64 bits e obtém a aproximação mais próxima de 227/3.0 que a precisão dupla pode representar.

    A distinção seria muito mais clara se você imprimisse no formato% 26,18g.

    Eu sugiro que você coloque 75.666666666666666666666 no site decimal para binário Base Convert IEEE754 para ver como isso funciona em representações FP binárias práticas sob IEEE754.

    Aliás, muitos compiladores de otimização modernos traduzirão a divisão por uma constante em tempo de compilação em multiplicação pelo valor constante recíproco pré-computado "1.0f/3.0f" porque é muito mais rápido que a divisão. Verifique a listagem do assembler para ver se esse é o caso do seu compilador.

    • 4

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