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Início / coding / Perguntas / 77672280
Accepted
Jan
Jan
Asked: 2023-12-17 03:47:30 +0800 CST2023-12-17 03:47:30 +0800 CST 2023-12-17 03:47:30 +0800 CST

A instrução Lua if sempre vai para a opção else

  • 772

Sou totalmente novo em Lua e não consigo entender isso: a função a seguir sempre retorna 99, mesmo que o angleNumber seja 2,3,4 etc.

Estou negligenciando alguma peculiaridade da sintaxe Lua?

local function mirroredNumber (angleNumber)
    
    if angleNumber == 2 then
        return 8
    elseif angleNumber == 3 then
        return 7
    elseif angleNumber == 4 then
        return 6
    elseif angleNumber == 6 then
        return 4
    elseif angleNumber == 7 then
        return 3
    elseif angleNumber == 8 then
        return 2
    else
        return 99
    end
end

Tentei definir uma variável local na instrução if e retorná-la no final, o que também não funcionou, então presumo que minhas verificações if/elseif estão erradas, mas não consigo descobrir como.

lua
  • 1 1 respostas
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    Luatic
    2023-12-17T04:19:27+08:002023-12-17T04:19:27+08:00

    Existem duas peculiaridades relevantes de Lua, uma das quais eu suspeito que esteja em jogo aqui:

    • String - coerção numérica, mas verificação estrita de igualdade;
    • Uso de floats, mas imprimindo-os de forma inexata, escondendo erros de arredondamento

    Vamos primeiro simplificar seu exemplo:

    function f(x)
        if x == 1 then
            return 0
        end
        return 1
    end
    

    Assim f(1)é 0, e f(x)é 1para tudo xque não é igual1 .

    Cordas que grasnam como números

    Lua tem um "recurso" controverso onde força strings a números se você fizer aritmética com elas, e coage números a strings se você fizer aritmética com elas; printapenas chama tostringinternamente, o que não cita strings, então strings "quack como números". No entanto, o teste de igualdade (ou indexação de tabela) é "estrito"; também requer que os tipos correspondam. Veja este exemplo:

    -- Oops! This should be a number.
    -- In practice this might be something less obvious like a function returning a string.
    local x = "1"
    print(x + 2) -- 3, we can do arithmetic as if it was a number!
    print(x) -- 1, it looks just like it was a number!
    print(type(x)) -- string
    print("1" == 1) -- false, the types don't match
    print(f(x)) -- 1, because "1" ~= 1
    

    A solução aqui, assumindo xque é uma string que vem de um arquivo ou similar, é to tonumber(x)(ou equivalente: x + 0, que se comporta aproximadamente como assert(tonumber(x))).

    Erros de arredondamento

    Lua usa carros alegóricos para representar números. Os flutuadores podem representar números inteiros de até 2 ^ 53 com precisão (sem perda de precisão), portanto, muitas vezes isso não é um problema ao trabalhar com números inteiros. No entanto, você pode construir carros alegóricos que sejam muito próximos de números inteiros, mas que não sejam números inteiros nos bastidores. Infelizmente Lua arredonda os números ao imprimi-los, então você não verá isso se inserir impressões de depuração. Considerar:

    local x = 0.2 + 6 * 0.3
    print(x) -- 2.0
    print(x == 2) -- false, what? how does 2 not equal 2?
    

    Para descobrir isso, imprima xcom 17 dígitos de precisão:

    print(("%.17g"):format(0.2 + 6 * 0.3)) -- 1.9999999999999998
    

    Se você sabe que está trabalhando com imprecisões, você deve fazer comparações com alguma “espaço para erro”. Então, em vez de testando x == 1, você testaria math.abs(x - 1) < 1e-6onde 1e-6estaria sua margem (absoluta) de erro neste exemplo. (Nota: Uma margem relativa de erro pode ser mais apropriada às vezes; flutuações em particular garantem certos erros relativos).


    Nota lateral: em muitas linguagens com switches, correspondência de padrões ou similar, uma função e um switch+ returnpodem ser uma forma idiomática de implementar isso. No entanto, dado que este é apenas um mapeamento de alguns números para outros números, você normalmente usaria uma tabela em Lua:

    local mirrored_numbers = {
        [2] = 8,
        [3] = 7,
        -- ... and so on
    }
    local function mirror_number(x)
        return mirrored_numbers[x] or 99
    end
    

    (além disso, parece haver uma correspondência simples entre números "espelhados" e x( if angleNumber >= 2 and angleNumber <= 8 then return 10 - angleNumber end), a menos que você tenha simplificado para este exemplo; por que não aproveitar isso?)

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