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Início / coding / Perguntas / 77589643
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Bugfish
Bugfish
Asked: 2023-12-02 16:31:50 +0800 CST2023-12-02 16:31:50 +0800 CST 2023-12-02 16:31:50 +0800 CST

Como posso determinar onde a análise do meu arquivo de cena apresenta um erro

  • 772

Eu tenho o seguinte problema. Eu tenho uma cena de jogador que atualmente tem apenas um Node2D como root, um Sprite2D com meu Spritesheet e um player de animação nele. A spritesheet contém sprites de animação para 5 ações em 8 direções cada (frente, esquerda, direita, atrás, esquerda_atrás, esquerda_front etc) No player de animação criei apenas a animação frontal para cada ação via godot.

No arquivo tscn, uma animação se parece com esta:

[sub_resource type="Animation" id="Animation_e7hpv"] 
resource_name = "looking_around_front"
length = 3.6
step = 0.4
tracks/0/type = "value"
tracks/0/imported = false
tracks/0/enabled = true
tracks/0/path = NodePath(".:frame_coords")
tracks/0/interp = 1
tracks/0/loop_wrap = true
tracks/0/keys = {
"times": PackedFloat32Array(0, 0.4, 0.8, 1.2, 1.6, 2, 2.4, 2.8, 3.2, 3.6),
"transitions": PackedFloat32Array(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1),
"update": 1,
"values": [Vector2i(6, 0), Vector2i(5, 0), Vector2i(4, 0), Vector2i(5, 0), Vector2i(6, 0), Vector2i(6, 0), Vector2i(7, 0), Vector2i(4, 1), Vector2i(7, 0), Vector2i(6, 0)] 
}

Como a única coisa que muda é a coordenada y nos valores, pensei em gerar as animações restantes com um pequeno programa e inseri-las diretamente no meu arquivo tscn.
Para fazer isso copiei o sub_resource original para cada ação e alterei o id, o nome do recurso e os valores. Mantendo o resto como está.

Em seguida, adicionei-os ao tscn e alterei o objeto de dados AnimationLibrary para armazenar todas as minhas animações geradas.

Carreguei o arquivo final aqui , se você quiser dar uma olhada.

Quando tento abrir o arquivo, recebo o seguinte erro:

 scene/resources/resource_format_text.cpp:592 - res://hero_kitten.tscn:709 - Parse Error: Expected Identifier
  Failed loading resource: res://hero_kitten.tscn. Make sure resources have been imported by opening the project in the editor at least once.

A linha 709 é meu nó raiz que não alterei no processo de geração:

[node "name"="HeroKitten" type="Node2D"]

Então não entendo como isso pode ser o problema. Como eu disse a cena foi criada em godot adicionei apenas sub*recursos de animação.
*
Verifiquei se todos os ids são únicos e estão incluídos no objeto de dados Animation_libray.

Tentei copiar amostras das minhas animações geradas para outra cena e funcionou. Mas adicionar todas as 42 animações parece causar o problema.

Alguma idéia de como eu poderia identificar o erro em uma linha específica? Se eu tiver que excluir todas as animações uma vez para verificar se esse é o problema, posso também criar as animações manualmente.

TLDR o que eu tentei:

  • copiei o código de amostra para outra cena para verificar se ainda é possível abrir
  • Verificou todos os IDs gerados em busca de duplicatas
  • Verificado que todos os sub_recursos gerados estão na AnimaitonLibrary
  • Aumentou os atributos load_steps para verificar se faz diferença
godot
  • 1 1 respostas
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    Theraot
    2023-12-03T05:03:08+08:002023-12-03T05:03:08+08:00

    Não sei como isso ficou confuso, mas esta linha:

    [node "name"="HeroKitten" type="Node2D"]
    

    Deveria ser assim:

    [node name="HeroKitten" type="Node2D"]
    

    E esse é o primeiro erro no arquivo, há alguns outros casos "name"em vez de namedepois.

    • 1

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