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Início / coding / Perguntas / 77460151
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gem 1234
gem 1234
Asked: 2023-11-10 20:51:05 +0800 CST2023-11-10 20:51:05 +0800 CST 2023-11-10 20:51:05 +0800 CST

Estou tentando fazer o jogo pacman usando apenas o módulo Turtle Random e Math

  • 772

Estou tendo problemas quando o pacman colide com a parede. Eu inseri um labirinto e usando um loop for desenhei o labirinto, o movimento do pacman também está funcionando bem, mas quando atinge uma parede, quero que pare.

Como posso fazer com que ele pare e aguarde a entrada do usuário para mudar de direção usando as teclas? O que eu tentei foi usar uma variável para dizer que ela parou e iria parar, mas não responderia a nenhuma das teclas que eu inseriria para que ela se movesse novamente

maze = [
"XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
"XP  XXXXXXXE           XX",
"X  XXXXXXX  XXXXXX  XXXXX",
"X       XX  XXXXXX  XXXXX",
"X       XX  XXX       EXX",
"XXXXXX  XX  XXX        XX",
"XXXXXX  XX  XXXXXX  XXXXX",
"XXXXXX  XX    XXXX  XXXXX",
"X  XXX        XXXX  XXXXX",
"X  XXX  XXXXXXXXXXXXXXXXX",
"X         XXXXXXXXXXXXXXX",
"X                XXXXXXXX",
"XXXXXXXXXXXX     XXXXX  X",
"XXXXXXXXXXXXXXX  XXXXX  X",
"XXX  XXXXXXXXXX         X",
"XXXE                    X",
"XXX         XXXXXXXXXXXXX",
"XXXXXXXXXX  XXXXXXXXXXXXX",
"XXXXXXXXXX              X",
"XX   XXXXX              X",
"XX   XXXXXXXXXXXXX  XXXXX",
"XX    YXXXXXXXXXXX  XXXXX",
"XX          XXXX        X",
"XXXXE                   X",
"XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
]

def move():

    if player.direction=="right":
        player.setx(player.xcor()+7)
    if player.direction=="left":
        player.setx(player.xcor()-7)
    if player.direction=="up":
        player.sety(player.ycor()+7)
    if player.direction=="down":
        player.sety(player.ycor()-7)
def right():
    player.direction="right"


def left():
    player.direction="left"


def up():
    player.direction="up"
    

def down():
    player.direction="down" 
 

def exit():
    turtle.bye()

screen=turtle.Screen()
screen.bgcolor("black")
screen.setup(900,900)
screen.tracer(n=0)
walllist=[]
x=-365
y=360

for r in maze:
    for h in r:
        if h=="X":
            wall=turtle.Turtle()
            wall.color("blue")
            wall.shapesize(1.43,1.43,1)
            wall.shape("square")
            wall.penup()
            wall.goto(x,y)
            walllist.append(wall)
        if h=="P":
            player=turtle.Turtle()
            player.speed(0)
            player.color("yellow")
            player.shape("circle")
            player.penup()
            player.direction="stop"
            player.goto(x,y)
        x+=30
    x=-365
    y-=30


screen.listen()
screen.onkey(right,"Right")
screen.onkey(up,"Up")
screen.onkey(down,"Down")
screen.onkey(left,"Left")
screen.onkey(exit,"Escape")

while True:
        move()
        screen.update()
        for wall in walllist:
            if player.distance(wall)<29:
              player.direction="stop"
python
  • 1 1 respostas
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    JustLearning
    2023-11-10T21:35:18+08:002023-11-10T21:35:18+08:00

    Se você mover a atualização da tela abaixo do forloop, o pacman continuará respondendo aos movimentos após bater em uma parede:

    while True:
      move()
      for wall in walllist:
        if player.distance(wall)<29:
          player.direction="stop"
      screen.update()
    

    Observe, entretanto, que o pacman não se moverá livremente se estiver agarrado a uma parede, mas irá "arrastar", resultando em você ter que pressionar as teclas de direção repetidamente para que ele se mova. Pior ainda, o pacman poderá entrar nas paredes. Tudo isso, é claro, está diretamente relacionado à forma como você escreveu o algoritmo para detectar e, mais importante, aprovar o próximo movimento. Especificamente, o critério layer.distance(wall)<29faz referência à distância até a parede, independentemente da direção ao longo da qual o pacman se move. Isso requer outra maneira de pensar sobre isso.

    • 0

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