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Início / coding / Perguntas / 77154253
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Asked: 2023-09-22 08:10:26 +0800 CST2023-09-22 08:10:26 +0800 CST 2023-09-22 08:10:26 +0800 CST

Meu código do tutorial para repelir um inimigo não funciona por causa do move_toward

  • 772

Eu estava assistindo um tutorial e segui o código igual ao do vídeo, mas o tutorial é para godot 3.2 e estando no godot 4 não funciona ao atacar o inimigo e recebo um erro que diz: Chamada inválida. Função inexistente 'move_toward' na base 'bool'. Este é o código:

extends CharacterBody2D

var knockback = Vector2.ZERO

func _physics_process(delta):
    knockback = knockback.move_toward(Vector2.ZERO, 200 * delta)
    knockback = move_and_slide(knockback)

func _on_hurtbox_area_entered(area):
    knockback = Vector2.RIGHT * 200

Tentei excluir os argumentos move_and_slide e tentei alterar move_toward para move_and_slide mas não funcionou

godot
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    Theraot
    2023-09-22T08:30:07+08:002023-09-22T08:30:07+08:00

    O que está acontecendo é que move_and_slideretorna bool( truese colidiu, falsese não).

    Assim, aqui:

    knockback = move_and_slide()
    

    A knockbackvariável se torna um bool. Assim, no próximo quadro, quando você tentar fazer isso:

    knockback = knockback.move_toward(Vector2.ZERO, 200 * delta)
    

    Godot não pode chamar move_towardum boole dá um erro.


    Você teria recebido o erro antes se criasse knockbackuma variável digitada, que seria explicitamente assim:

    var knockback:Vector2 = Vector2.ZERO
    

    Ou implicitamente (com inferência) assim:

    var knockback:= Vector2.ZERO
    

    Além disso, como você sabe, no Godot 4 move_and_slidenão é mais necessária uma velocidade; em vez disso, você deve definir a velocitypropriedade. O que significa que você poderia evitar não ter uma knockbackvariável.

    O código seria assim:

    extends CharacterBody2D
    
    func _physics_process(delta):
        velocity = velocity.move_toward(Vector2.ZERO, 200 * delta)
        move_and_slide()
    
    func _on_hurtbox_area_entered(area):
        velocity += Vector2.RIGHT * 200
    

    Aqui a linha utilizada move_towardestá realizando desaceleração.

    Presumivelmente, você terá outra manipulação de código velocity, portanto, verifique novamente se ainda não está fazendo a desaceleração (nesse caso, você não precisa fazer isso aqui) e se adicionar a desaceleração, não mexa em mais nada.

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