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Início / coding / Perguntas / 77032792
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MorsaHelada
MorsaHelada
Asked: 2023-09-03 22:38:07 +0800 CST2023-09-03 22:38:07 +0800 CST 2023-09-03 22:38:07 +0800 CST

Não consigo ler o registro LY do gameboy

  • 772

Recentemente comecei a aprender como posso criar jogos para gameboy no z80 asm, sei que existe um registro na memória ($ff44) o registro LY, tentei ler esse registro usando a instrução "ld a, ($ff44) "em hexadecimal "3a 44 ff" mas quando executo o jogo no emulador de gameboy ele fecha o jogo.

Se eu usar as instruções: "ld hl, $ff44 ld a, (hl)", acho que funciona, mas por que não funciona quando uso a outra instrução?

(Desculpe, eu não falo inglês, então este texto pode estar mal escrito.)

assembly
  • 1 1 respostas
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    harold
    2023-09-03T22:55:20+08:002023-09-03T22:55:20+08:00

    Os processadores GameBoy não são z80. Também não é um Intel 8080. Tem fortes semelhanças com ambos, é claro.

    O opcode 3A não significa ld a, (nn)no processador tipo GameBoy z80, significa ld a, (hl-)também denotado ldd a, (hl), porém você escreve é ​​uma instrução que usa o endereço de hle depois decrementa hl, não leva dois bytes de código extras como endereço. O 44 e o FF seriam vistos como instruções extras, com o significado de FF rst 7. ld a, (nn)pode ser codificado diretamente, mas com um código de operação diferente, ou seja, FA.

    O processador GameBoy tem outra coisa (que o z80 não tem) que você pode usar: ld a, (0xFF00 + n)codificado como F0 n. Economizaria espaço e tempo em comparação com a planície ld a, (nn).

    Fontes:

    • Manual da CPU GameBoy http://marc.rawer.de/Gameboy/Docs/GBCPUman.pdf
    • Documentação gbdev.io https://gbdev.io/pandocs/CPU_Instruction_Set.html
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