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Início / coding / Perguntas / 77032381
Accepted
Mouaad Abdelghafour AITALI
Mouaad Abdelghafour AITALI
Asked: 2023-09-03 20:59:40 +0800 CST2023-09-03 20:59:40 +0800 CST 2023-09-03 20:59:40 +0800 CST

Usando GLSL, como criar um efeito semelhante a flexão de perspectiva

  • 772

Estou tentando fazer um shader GLSL com flexão de perspectiva semelhante a este.

Original:

Flexão de perspectiva:

void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ){

    vec2 uv = fragCoord.xy/iResolution.xy;
    if (uv.x + uv.y < 1.0) uv = 1.0 - vec2(uv.y, uv.x);
    fragColor = texture(iChannel0, uv);

}

O código acima não consegue exatamente o que desejo; sua ajuda é apreciada!

insira a descrição da imagem aqui

glsl
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1 respostas

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    Cadeyrn
    2023-09-03T22:10:43+08:002023-09-03T22:10:43+08:00

    A razão pela qual a linha não está em um ângulo de 45° e não termina onde deveria é que, ao dividir fragCoord.xypor iResolution.xy, você dimensiona os eixos xey em valores diferentes. Na sua situação, como a imagem é mais larga do que alta, uvserá esticada horizontalmente. Para evitar isso, sugiro que você faça o dimensionamento após a transformação do espelho:

    void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ){
    
        vec2 uv = fragCoord.xy;
        if (uv.x + uv.y < iResolution.y) uv = iResolution.y - vec2(uv.y, uv.x);
        uv /= iResolution.xy;
        fragColor = texture(iChannel0, uv);
    
    }
    

    Observe que substituí 1.0s por iResolution.y, pois neste sistema de coordenadas essa é a altura da sua imagem.

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