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Início / coding / Perguntas / 76985207
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Daralela
Daralela
Asked: 2023-08-27 07:34:47 +0800 CST2023-08-27 07:34:47 +0800 CST 2023-08-27 07:34:47 +0800 CST

Animação de objeto instanciado não funciona

  • 772

estou tentando abrir a porta quando atiro no alvo em 2D, mas como o título diz, não funciona. No specialPipe prefab eu tenho filhos que são canos e tem animação para puxar aquele cano que funciona como uma porta. Apenas o primeiro objeto funciona, mas seus clones abrem a porta imediatamente (a animação é ativada imediatamente quando é acionada). desculpe pelo mau inglês.

Script de destino que possui animação:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TargetScript : MonoBehaviour
{

    public Animator anim;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        anim = GameObject.FindGameObjectWithTag("BottomPipe").GetComponent<Animator>();
        anim.enabled = false;
    }

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        anim.enabled = true;
        Destroy(gameObject);
    }
}

script gerador:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PipeSpawnScript : MonoBehaviour
{
    public GameObject pipe;
    public GameObject specialPipe;
    public float spawnRate = 2;
    private float timer = 0;
    public float heightOffset = 10;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        spawnPipe();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        if(timer < spawnRate)
        {
            timer += Time.deltaTime;
        }else
        {          
                spawnPipe();
                timer = 0;           
        }
    }

    void spawnPipe()
    {
        float lowestPoint = transform.position.y - heightOffset;
        float highestPoint = transform.position.y + heightOffset;
        float randomNumber = Random.Range(0, 10);

        if(randomNumber < 2)
            Instantiate(pipe, new Vector3(transform.position.x, Random.Range(lowestPoint, highestPoint), 0), transform.rotation);
        else
        {
            GameObject test = Instantiate(specialPipe, new Vector3(transform.position.x + 10, Random.Range(lowestPoint, highestPoint), 0), transform.rotation);
            Animator anim = test.GetComponentInChildren<Animator>();
            anim.Rebind();
        }
            
    }
}

Pesquisei no Google e descobri que Animator.rebind() deveria consertar isso, mas não funciona para mim. Espero encontrar resposta e ty com antecedência.

unity-game-engine
  • 1 1 respostas
  • 15 Views

1 respostas

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    Voidsay
    2023-08-27T15:54:39+08:002023-08-27T15:54:39+08:00

    [ FindGameObjectWithTag ] retorna o primeiro GameObject encontrado com a tag especificada. não há garantia de que este método retornará um GameObject específico.

    Quando seu script está sendo executado e procurando por um objeto marcado como "BottomPipe", o Unity desce na árvore hierárquica, verificando cada objeto para essa tag. Encontra o objeto original e desativa a animação. A próxima instância do seu "TargetScript" faz a mesma coisa. Ele sempre atinge o objeto original, diz “missão cumprida” e desaparece, nunca desativando sua animação quando deveria.

    No seu caso você deve usar GetComponentInChildren , pois o pipe com o componente animador é filho do objeto que está executando o seu "TargetScript".

    Se por algum motivo você tiver vários filhos com componentes do animador (e isso corre o risco de o primeiro problema ocorrer novamente), você pode primeiro escolher o objeto filho que deseja com Transform.GetChild e depois obter o componente usando o clássico Component.GetComponent abordagem.

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