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Início / coding / Perguntas / 76920836
Accepted
Vinograd
Vinograd
Asked: 2023-08-17 18:56:19 +0800 CST2023-08-17 18:56:19 +0800 CST 2023-08-17 18:56:19 +0800 CST

Erro de compilação usando CMake com biblioteca [fechada]

  • 772
Fechado. Esta pergunta não pode ser reproduzida ou foi causada por erros de digitação . No momento, não está aceitando respostas.

Esta pergunta foi causada por um erro de digitação ou um problema que não pode mais ser reproduzido. Embora questões semelhantes possam estar no tópico aqui, esta foi resolvida de uma maneira menos provável de ajudar futuros leitores.

Fechado ontem .

Melhore esta questão

Estou tentando criar um projeto CMake com 2 alvos. Um deles deve ser uma biblioteca e o outro um executável. Mas quando tento construir o executável, recebo um erro dizendo que a biblioteca não foi encontrada.

Biblioteca CMake:

file(GLOB SOURCES ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/src/*.cpp)

set(HEADERS include)

add_library(arcade-lib STATIC ${SOURCES})

target_include_directories(arcade-lib PUBLIC ${HEADERS})
target_link_libraries(arcade-lib PRIVATE sfml-window sfml-graphics)

CMake executável:

file(GLOB SOURCES ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/src/*.cpp)
set(INCLUDE include)

set(ARCADE_GAMES_LIB_INCLUDE ../arcade-games-lib/include)

add_executable(snake-game snake-game.cpp ${SOURCES})

target_link_libraries(snake-game PRIVATE arcade-games-lib sfml-graphics sfml-window sfml-system sfml-main )
target_include_directories(snake-game PRIVATE ${INCLUDE} ${ARCADE_GAMES_LIB_INCLUDE})

CMake principal:

cmake_minimum_required(VERSION 3.25)
project(arcade_games)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)

set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "-static -static-libgcc")
set(SFML_STATIC_LIBRARIES TRUE)

find_package(SFML 2.5 COMPONENTS graphics window system REQUIRED)

add_subdirectory(arcade-games-lib)

add_subdirectory(snake-game)

Mensagem de erro:

C:\Program Files\JetBrains\CLion 2022.3.2\bin\mingw\bin/ld.exe: cannot find -larcade-games-lib
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
ninja: build stopped: subcommand failed.

Eu nem sei o que fazer, porque tudo parece certo. Eu esperava que um arquivo executável fosse criado que incluísse minha biblioteca

c++
  • 1 1 respostas
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    Friedrich
    2023-08-17T19:29:17+08:002023-08-17T19:29:17+08:00

    O problema, conforme apontado nos comentários, era que os nomes da biblioteca add_librarye target_link_librariesprecisavam corresponder.

    Usar file(GLOBpara coletar arquivos de origem é problemático, conforme apontado por @Botje e em Por que o arquivo cmake GLOB é mau?

    Tomei a liberdade de remover um pouco do seu CMakeLists.txt:

    Biblioteca CMake:

    add_library(arcade-lib STATIC 
      src/foo.cpp
      src/bar.cpp
      include/my_header.h # the compiler will work without it but headers may not show up in IDEs
    )
    
    target_include_directories(arcade-lib PUBLIC include) # no need for a variable, just use relative path
    target_link_libraries(arcade-lib PRIVATE sfml-window sfml-graphics)
    

    CMake executável:

    # no need for ARCADE_GAMES_LIB_INCLUDE once you specify the right library name
    
    add_executable(snake-game 
      snake-game.cpp
      src/more_snake.cpp
    )
    
    # use the same library name you used in add_library:
    target_link_libraries(snake-game PRIVATE arcade-lib sfml-graphics sfml-window sfml-system sfml-main)
    target_include_directories(snake-game PRIVATE include)
    
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