Nvidia 标准驱动程序、Nvidia DCH 驱动程序、Nvidia GeForce Game Ready 驱动程序和 Nvidia Studio 驱动程序之间有什么区别?我使用 Windows 11 24H2 Pro。我看到一些人在 Reddit 上提出了一些猜测和一些相互矛盾的信息,所以我对更严肃的答案很感兴趣。
Nvidia 标准驱动程序、Nvidia DCH 驱动程序、Nvidia GeForce Game Ready 驱动程序和 Nvidia Studio 驱动程序之间有什么区别?我使用 Windows 11 24H2 Pro。我看到一些人在 Reddit 上提出了一些猜测和一些相互矛盾的信息,所以我对更严肃的答案很感兴趣。
“标准”与“ DCH ”是 Windows 驱动程序包类型,专门用于包含除内核驱动程序本身之外的额外组件的驱动程序(例如,附带整个桌面应用程序来管理它们的 GPU 驱动程序)。两者可能包含完全相同的驱动程序,但区别在于安装方式。
“标准”驱动程序有一个专用的安装程序 .exe,它知道将什么放在哪里,而“DCH”驱动程序以特定格式打包,以便 Windows 本身知道在哪里安装它们 - 就像它会从 .inf 文件安装“普通”驱动程序一样,但现在能够安装额外的非驱动程序组件(如 GeForce 应用程序)。
DCH 格式的优点是它可以让 Windows 跟踪安装了什么以及安装在哪里,理论上可以更好地控制驱动程序更新,使驱动程序回滚更可靠等 - 尽管它故意限制了它可能包含的内容,因此 DCH 包可能会错过传统安装程序包含的一些额外组件。
“Game Ready”与“Studio”是 Nvidia 专用术语,用于描述驱动程序本身的两个开发分支。正如 Nvidia 自己的网站所解释的那样,“Game Ready”分支可以在新游戏发布后立即推出针对游戏的修复程序,但代价是潜在的不稳定性,而“Studio”分支则优先考虑可靠性,旨在用于装有已知软件的商用 PC(例如用于 3D 建模)。
最终,两个分支都是相同的驱动程序,但“Game Ready”是稍新的版本,而“Studio”是经过稍微更好的测试的版本。