Coder Timothy Asked: 2021-05-11 23:26:39 +0800 CST2021-05-11 23:26:39 +0800 CST 2021-05-11 23:26:39 +0800 CST 处理器的生成是否会影响其速度或内核数量? 772 打算买个台式机玩游戏,最近遇到了两个处理器,都是英特尔酷睿i5,一个是第四代,另一个是第三代。这些是模型...... core i5 4210U而且core i5 3570,为了确保我决定访问处理器基准并进行分析,网站建议第三代处理器在速度,游戏,一般等几乎所有功能上都优于第四代处理器使用和填充,因为第三代处理器有 4 核 4 线程,而第四代有 2 核 4 线程。那么在选择更好的处理器时真正重要的是什么?线程和内核的代数或数量?谢谢你 cpu threads 1 个回答 Voted Best Answer jaaq 2021-05-11T23:56:45+08:002021-05-11T23:56:45+08:00 TL;DR:更新通常意味着更好,更多的内核可能意味着更好,但有时更多的内核意味着更少的 GHz,这通常对游戏更不利,但对生产力更好。根据您玩的游戏和您在下面链接的社区中的预算,寻求构建建议。 这里的答案只能勉强触及表面。CPU 有许多不同的属性来定义它可以做什么和多快。一般来说,新一代应该有更好的单核性能,但英特尔在过去几代中并没有很好的改进。 在继续之前,我真的推荐诸如/r/buildapc ( discord ) 之类的社区,因为那里有很多人在根据需求和预算配置系统方面拥有大量经验。大多数时候,我会说那里的结果很容易达到任何给定预算的 80% 以上的性能,甚至我在配置和建造了 10 多个钻机后,总是在那里发布我的零件清单以仔细检查. 回到主题:关于单核性能的估计是它可以处理指令的速率。这通常来自一个基本值(今天大约是 3GHz)和一个提升值,负载期间可能的最大量(对于当前没有超频的顶级型号,大约 4.6GHz)。然后是缓存布局和大小,更大的缓存通常意味着更快的 CPU,好像它可以更频繁地从缓存中获取数据,它不必等待慢速 RAM 提供所需的数据。 由于 CPU 在工作时会变热,因此您可以将它们打包的紧密程度以及运行它们的速度都会受到限制。这就是为什么大多数高核 CPU(16+ 核)的单核性能较低,因为很难避免过热。但这对于可以高度并行化的工作负载来说并不重要。当前的游戏开始使用多核,但我还没有看到可以从例如 12 核而不是 4 核中受益的游戏。今天你通常想要 4 或 6 核(不是线程)和高单核性能 (GHz)。但是大多数游戏对 GPU 的依赖远多于对 CPU 的依赖,因此如果你没有(好的)GPU,你也可以在 CPU 上超支,并且价格/性能很差。 然后还有一些特性,比如 PCIe4、支持的 RAM 速度等。展望未来,我建议您阅读 CPU、GPU、RAM、永久存储 (HDD/SSD) 及其性能指标的主题(例如这里或这里,Google 是你的朋友 :) ),在线阅读一些构建和预构建并尝试理解所选部件,在线查找基准,配置您的系统并发布您的预算和目标游戏的部件列表玩。 或者,您跳过我在 TL;DR 中推荐的所有内容,只需发布您的预算和所需的游戏/工作量并寻求建议。阅读如何实际组装构建(需要一个常规专业人员超过一个小时(见这里)),安装操作系统等也可能需要很长时间,所以如果这是你第一次这样做,我真的建议让其他人选择适合您的预算和需求的零件,并专注于研究系统的组装。
TL;DR:更新通常意味着更好,更多的内核可能意味着更好,但有时更多的内核意味着更少的 GHz,这通常对游戏更不利,但对生产力更好。根据您玩的游戏和您在下面链接的社区中的预算,寻求构建建议。
这里的答案只能勉强触及表面。CPU 有许多不同的属性来定义它可以做什么和多快。一般来说,新一代应该有更好的单核性能,但英特尔在过去几代中并没有很好的改进。
在继续之前,我真的推荐诸如/r/buildapc ( discord ) 之类的社区,因为那里有很多人在根据需求和预算配置系统方面拥有大量经验。大多数时候,我会说那里的结果很容易达到任何给定预算的 80% 以上的性能,甚至我在配置和建造了 10 多个钻机后,总是在那里发布我的零件清单以仔细检查.
回到主题:关于单核性能的估计是它可以处理指令的速率。这通常来自一个基本值(今天大约是 3GHz)和一个提升值,负载期间可能的最大量(对于当前没有超频的顶级型号,大约 4.6GHz)。然后是缓存布局和大小,更大的缓存通常意味着更快的 CPU,好像它可以更频繁地从缓存中获取数据,它不必等待慢速 RAM 提供所需的数据。
由于 CPU 在工作时会变热,因此您可以将它们打包的紧密程度以及运行它们的速度都会受到限制。这就是为什么大多数高核 CPU(16+ 核)的单核性能较低,因为很难避免过热。但这对于可以高度并行化的工作负载来说并不重要。当前的游戏开始使用多核,但我还没有看到可以从例如 12 核而不是 4 核中受益的游戏。今天你通常想要 4 或 6 核(不是线程)和高单核性能 (GHz)。但是大多数游戏对 GPU 的依赖远多于对 CPU 的依赖,因此如果你没有(好的)GPU,你也可以在 CPU 上超支,并且价格/性能很差。
然后还有一些特性,比如 PCIe4、支持的 RAM 速度等。展望未来,我建议您阅读 CPU、GPU、RAM、永久存储 (HDD/SSD) 及其性能指标的主题(例如这里或这里,Google 是你的朋友 :) ),在线阅读一些构建和预构建并尝试理解所选部件,在线查找基准,配置您的系统并发布您的预算和目标游戏的部件列表玩。
或者,您跳过我在 TL;DR 中推荐的所有内容,只需发布您的预算和所需的游戏/工作量并寻求建议。阅读如何实际组装构建(需要一个常规专业人员超过一个小时(见这里)),安装操作系统等也可能需要很长时间,所以如果这是你第一次这样做,我真的建议让其他人选择适合您的预算和需求的零件,并专注于研究系统的组装。