WoJ Asked: 2020-05-15 11:37:52 +0800 CST2020-05-15 11:37:52 +0800 CST 2020-05-15 11:37:52 +0800 CST LCD屏幕的频率意味着什么? 772 当计算机显示器基于 CRT(阴极射线管)时,屏幕的频率与每秒重绘屏幕n次的能力直接相关。这是对屏幕的完全重绘,没有其他方法可以更改图像。 LCD 屏幕是矩阵,其中每个像素都可以直接寻址。这意味着要更改图像,只需更改一小部分像素,并且几乎可以一次更改所有像素。 然而,LCD 屏幕在其技术定义中有一个“频率”(例如,我的笔记本电脑屏幕是 60 Hz)。 这个频率在 LCD 屏幕中指的是什么? display lcd 3 个回答 Voted gronostaj 2020-05-15T12:02:32+08:002020-05-15T12:02:32+08:00 同样的事情:屏幕每秒刷新多少次。 显卡不会流式传输改变的单个像素。他们甚至没有这个概念,因为他们每帧都在重新渲染整个屏幕。同样,LCD 无法接收单个像素,它们会在每一帧上重新绘制整个屏幕。(为什么是一个单独的问题,但我想答案归结为:不必要的复杂性和成本。) 您的笔记本电脑屏幕每秒刷新 60 次,帧之间的间隔恒定。 Mokubai 2020-05-15T12:42:50+08:002020-05-15T12:42:50+08:00 它们可能是单独可寻址的,但它们不是同时可寻址的。 它们仍然需要按顺序设置和刷新。这施加了与 CRT 屏幕类似的限制。能够为每行像素获取数据的处理速度也限制了您可以显示图像的速度。 CRT 扫描屏幕的方法也适用于 LCD,逐行构建图像是一个明智的提议,因为它可以使所有事情都以可预测和一致的方式发生。 我之前在我可以将 LCD/LED 或 OLED 显示器的刷新率设置为 0Hz 左右吗? Best Answer le_top 2020-05-15T23:53:57+08:002020-05-15T23:53:57+08:00 简而言之,60Hz 速率是指刷新率,即整个图像更新的速率。一般来说,屏幕是为一系列刷新率指定的,知情的消费者会查看最大刷新率。 游戏玩家将对 LCD 的响应时间更感兴趣,这是一个像素从黑色变为白色再变为黑色的速度的指标。 LCD 响应时间通常约为 10 毫秒,也可低至 1 毫秒。50Hz 的帧更新对于人类视觉来说已经足够快了,所以乍一看没有理由有更好的响应时间。然而,它们对于减少我 25 年前工作的另一种视觉效果很有用,但不会在这里透露。 根据观察,您的问题有以下基础: LCD 像素“是”可直接寻址的: LCD 像素“至少”有一些内存(当一个人停止驱动 LCD 屏幕时,图像至少部分保留在屏幕上。 LCD 像素可直接寻址 可直接寻址并不意味着它们在实践中是随机可寻址的。您提到的频率(60Hz)是刷新率。虽然它是整个屏幕更新的频率,但它也是单个像素更新的速度。 更新速率必须足够快,以使人类视觉无法将其与直接在自然光下观察到的事物区分开来。 刷新率本身并不是 LCD 屏幕上最严格的限制。真正的困难在于像素率。 对像素率的粗略估计是屏幕上的像素数乘以刷新率(如果我们忘记了由于历史原因而在这些上下文中仍然存在的垂直和水平消隐,但也出于内部管理的原因)。 4k 分辨率的显示器有超过 4000 像素!最高分辨率 ix 4096 x 2160 像素,或 8847360 像素。为简单起见,并考虑至少部分或全部消隐,假设每个图像中有 10,000,000 个像素时钟。在 60Hz 时,这意味着我们的像素时钟为 600MHz。如果每个像素是 24 位,我们的电缆必须支持 1.8GB/秒的数据速率。 在这样的速度下,确保它们的像素被正确驱动本身已经非常困难。电信号在一纳秒内传播约 15 厘米。这意味着当信号从屏幕底部到顶部或从中间到左边或右边时,大约一个像素时钟或更多已经过去了。 在这些速度下,拥有“简单”的连续像素数据流也更容易,而不是必须以高速解码的流。所以全帧更新是比部分帧更新更重要的方法。从我的发现来看,HDMI似乎不支持部分更新,而是支持MIPI标准。 所以部分更新的协议是存在的,所以有一些实现部分更新是可能的。这是否意味着 LCD 屏幕本身只能获得部分更新?我认为今天不是这种情况(但我无法验证)。 显示器将有一个内部 MIPI 控制器和内存缓冲区来保存至少一个完整的帧,在这个内存缓冲区中执行部分更新,并且每次都将整个帧发送到屏幕。 LCD像素至少有一些记忆 是的,但是这种内存主要是电容性的(但也存在“像素内存”LCD),因此像素信息会随着时间的推移而退化。 所以为了获得最佳的观看体验,像素数据必须随时更新。当然可以“优化”以降低更新率,但这又更复杂。最简单的解决方案仍然是在图像稳定时以较低的速率更新整个图像,并在更新期间提高该速率。 注意:为了扩展“刷新率”的简短定义,对于隔行扫描图像,每个周期仅更新“一半”图像(每隔一行更新一个周期)。这些一半被称为帧,因此刷新率更好地定义为每秒的帧更新数,而不是每秒的图像更新数。
同样的事情:屏幕每秒刷新多少次。
显卡不会流式传输改变的单个像素。他们甚至没有这个概念,因为他们每帧都在重新渲染整个屏幕。同样,LCD 无法接收单个像素,它们会在每一帧上重新绘制整个屏幕。(为什么是一个单独的问题,但我想答案归结为:不必要的复杂性和成本。)
您的笔记本电脑屏幕每秒刷新 60 次,帧之间的间隔恒定。
它们可能是单独可寻址的,但它们不是同时可寻址的。
它们仍然需要按顺序设置和刷新。这施加了与 CRT 屏幕类似的限制。能够为每行像素获取数据的处理速度也限制了您可以显示图像的速度。
CRT 扫描屏幕的方法也适用于 LCD,逐行构建图像是一个明智的提议,因为它可以使所有事情都以可预测和一致的方式发生。
我之前在我可以将 LCD/LED 或 OLED 显示器的刷新率设置为 0Hz 左右吗?
简而言之,60Hz 速率是指刷新率,即整个图像更新的速率。一般来说,屏幕是为一系列刷新率指定的,知情的消费者会查看最大刷新率。
游戏玩家将对 LCD 的响应时间更感兴趣,这是一个像素从黑色变为白色再变为黑色的速度的指标。
LCD 响应时间通常约为 10 毫秒,也可低至 1 毫秒。50Hz 的帧更新对于人类视觉来说已经足够快了,所以乍一看没有理由有更好的响应时间。然而,它们对于减少我 25 年前工作的另一种视觉效果很有用,但不会在这里透露。
根据观察,您的问题有以下基础:
LCD 像素可直接寻址
可直接寻址并不意味着它们在实践中是随机可寻址的。您提到的频率(60Hz)是刷新率。虽然它是整个屏幕更新的频率,但它也是单个像素更新的速度。
更新速率必须足够快,以使人类视觉无法将其与直接在自然光下观察到的事物区分开来。
刷新率本身并不是 LCD 屏幕上最严格的限制。真正的困难在于像素率。
对像素率的粗略估计是屏幕上的像素数乘以刷新率(如果我们忘记了由于历史原因而在这些上下文中仍然存在的垂直和水平消隐,但也出于内部管理的原因)。
4k 分辨率的显示器有超过 4000 像素!最高分辨率 ix 4096 x 2160 像素,或 8847360 像素。为简单起见,并考虑至少部分或全部消隐,假设每个图像中有 10,000,000 个像素时钟。在 60Hz 时,这意味着我们的像素时钟为 600MHz。如果每个像素是 24 位,我们的电缆必须支持 1.8GB/秒的数据速率。
在这样的速度下,确保它们的像素被正确驱动本身已经非常困难。电信号在一纳秒内传播约 15 厘米。这意味着当信号从屏幕底部到顶部或从中间到左边或右边时,大约一个像素时钟或更多已经过去了。
在这些速度下,拥有“简单”的连续像素数据流也更容易,而不是必须以高速解码的流。所以全帧更新是比部分帧更新更重要的方法。从我的发现来看,HDMI似乎不支持部分更新,而是支持MIPI标准。
所以部分更新的协议是存在的,所以有一些实现部分更新是可能的。这是否意味着 LCD 屏幕本身只能获得部分更新?我认为今天不是这种情况(但我无法验证)。
显示器将有一个内部 MIPI 控制器和内存缓冲区来保存至少一个完整的帧,在这个内存缓冲区中执行部分更新,并且每次都将整个帧发送到屏幕。
LCD像素至少有一些记忆
是的,但是这种内存主要是电容性的(但也存在“像素内存”LCD),因此像素信息会随着时间的推移而退化。
所以为了获得最佳的观看体验,像素数据必须随时更新。当然可以“优化”以降低更新率,但这又更复杂。最简单的解决方案仍然是在图像稳定时以较低的速率更新整个图像,并在更新期间提高该速率。
注意:为了扩展“刷新率”的简短定义,对于隔行扫描图像,每个周期仅更新“一半”图像(每隔一行更新一个周期)。这些一半被称为帧,因此刷新率更好地定义为每秒的帧更新数,而不是每秒的图像更新数。