Intel Titan Ridge 控制器(如果我没记错的话,Ice Lake CPU)与 DisplayPort 1.4 和 TB3 兼容(Intel Ark)。
我非常了解这在 DisplayPort 备用模式下是如何工作的:主机被告知切换到这种备用模式,从那时起,电缆基本上是带有不同连接器的 DisplayPort 电缆。如果我们的笔记本电脑配备支持 DisplayPort 1.4 的 GPU 和 Titan Ridge 以及 3440x1440 @ 144 Hz 显示器(它需要比 DP 1.2 更多的 DP 带宽),我希望每个带有 DisplayPort 输出的 USB C 坞站/适配器都能正常工作,因为所有扩展坞需要做的是盲目地将携带 DisplayPort 信号的 USB C 连接中的通道连接到 DisplayPort 输出。
然而,我无法理解 Thunderbolt 的故事。这里的兼容性期望是什么?让我们以目前市场上占主导地位的基于 Alpine Ridge 的码头为例。如果将显示器插入扩展坞上的 DisplayPort 端口,我们是否希望显示器以全分辨率和全频率工作?如果显示器有 USB C 输入但没有 Thunderbolt 输入,将其插入扩展坞的下游端口是否可行?我的理解是 TB3 标准要求下游端口在 DP alt 模式下工作(这个答案证实了)但我不知道这里的 DP 版本。TB3 控制器坞站“解释”了多少,一味复制了多少?
Alpine Ridge 控制器可以支持两个 DisplayPort 1.2 流。支持 DisplayPort 1.4 需要新的 Titan Ridge 控制器。
Wikipedia Thunderbolt(界面) 解释了它是如何工作的:
Anand Tech 的一篇文章总结了每种 DisplayPort 技术的每个通道的可能速度 ,如下图所示:
在新的 Titan Ridge 系列中,英特尔推出了三款新的 Thunderbolt 3 控制器:JHL 7340、JHL 7440 和 JHL 7540,在同一篇文章中与前几代控制器进行了比较:
从 JHL7440 开始,英特尔双端口控制器专为外设设计,旨在实现 TB3 外设和 USB-C 主机之间的兼容性。
Alpine Ridge 控制器仅适用于 Thunderbolt 3 端口,不能回退为 USB-C 接收器。但是,JHL7440 和更高版本的控制器可以回退用作 USB-C 接收器,从而实现与 USB-C 端口的“基本兼容性”。
参考:
英特尔发布“Titan Ridge”Thunderbolt 3 控制器:增加 DisplayPort 1.4 支持和 USB-C 主机兼容性
新的 Intel Thunderbolt 3 控制器提供 DisplayPort 1.4 和 USB-C
Alpine Ridge 只能输出 HBR2(无论是来自下游的 Thunderbolt 端口还是 DisplayPort)。
Alpine Ridge 可以传递来自上游 Titan Ridge 的 Thunderbolt HBR3 流,因为它只是 Thunderbolt 数据包。如果将 Titan Ridge 设备连接到 Alpine Ridge 下游 Thunderbolt 端口,则 Titan Ridge 可以将 Thunderbolt DisplayPort 流转换为 HBR3。同样,使用 Titan Ridge 控制器的 Thunderbolt 显示器可以连接到中间的 Alpine Ridge 设备并获得 HBR3(当然,Thunderbolt DisplayPort 流的上游源仍然需要是 Titan Ridge)。
使用不支持 DSC 的 GPU 时,Apple Pro Display XDR 需要通过一根 Thunderbolt 电缆连接两个 HBR3 才能获得 6K 60Hz(显示器有两个磁贴)。Apple 的驱动程序不允许通过中间的 Thunderbolt 设备实现双 HBR3 - 显示器需要直接连接到 Mac 或 Blackmagic eGPU。Windows 驱动程序根本不允许双 HBR3。我不确定双 HBR3 是否适用于 Boot Camp。通常,Titan Ridge 允许通过一根 Thunderbolt 电缆实现 HBR2+HBR2 或 HBR3+HBR(均不超过 40 Gbps 的最大 Thunderbolt 带宽)。双 HBR3 可以超过最大 Thunderbolt 带宽,但如果分辨率不可以允许 t 需要 HBR3 的全带宽(例如 6K 显示器的每个图块),因为 Thunderbolt 不传输 DisplayPort 填充符号 - 控制器在将 Thunderbolt DisplayPort 流转换回 DisplayPort 时重新创建填充符号。USB4 规范中描述了基于 Thunderbolt 的 DisplayPort(因为 USB4 使用与 Thunderbolt 相同的方法)。