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主页 / coding / 问题 / 79596846
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Shog
Shog
Asked: 2025-04-28 23:48:04 +0800 CST2025-04-28 23:48:04 +0800 CST 2025-04-28 23:48:04 +0800 CST

有没有办法知道你触摸的是墙的哪一侧?

  • 772

我正在制作一款跑酷游戏,遇到了一个问题。游戏中有一个墙跑机制,如果你在墙上跑,你的玩家旋转方向会被锁定在墙的平面上。只要你撞到墙的左侧(西侧),这个机制就能完美运行。但如果撞到墙的右侧(东侧),玩家就会被翻转到错误的方向。

private void WallStick()
{
    if (leftWall) wallNormal = leftWallHit.normal.y;
    else if (rightWall) wallNormal = rightWallHit.normal.y;

    if (leftWall) playerMovement.rotationScript.yRotation = wallNormal + 90f;
    else if (rightWall) playerMovement.rotationScript.yRotation = wallNormal - 90f;
}

leftWall 和 rightWall 是布尔值,用于指示玩家朝向墙壁的方向。命中是射线投射。其他所有内容似乎都一目了然,如有疑问,请提出。这段代码完美地运行,但前提是玩家在墙的西侧奔跑。

我可以将每面墙分成两块,并分配一个 layerMask 来区分光线投射击中哪一侧,但这看起来非常笨重,而且会让我重新设计整个世界。

有什么想法吗?

c#
  • 2 2 个回答
  • 93 Views

2 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    Sanjay Nakate
    2025-04-29T00:28:17+08:002025-04-29T00:28:17+08:00

    在您的代码中:

    wallNormal = leftWallHit.normal.y; 你错误地使用了.y(墙体法线的垂直分量)。墙体方向应该使用水平面来确定,即墙体法线的X和分量,而不是ZY.

    在 3D 世界中,墙体法线指向外部,与表面垂直。Y 轴指向上下,因此无法帮助确定水平方向。

    private void WallStick()
    {
        Vector3 normal = Vector3.zero;
    
        if (leftWall) normal = leftWallHit.normal;
        else if (rightWall) normal = rightWallHit.normal;
    
        // Calculate the wall-facing direction only on the XZ plane
        Vector3 wallForward = Vector3.Cross(normal, Vector3.up);  // Vector perpendicular to the wall normal
    
        float targetYRotation = Mathf.Atan2(wallForward.x, wallForward.z) * Mathf.Rad2Deg;
    
        playerMovement.rotationScript.yRotation = targetYRotation;
    }
    

    wallNormal 现在是完全正常的vector (Vector3),而不仅仅是y.

    Vector3.Cross(normal, Vector3.up)给出你在墙上奔跑时应该面对的方向。

    Mathf.Atan2(x, z)正确计算周围 360° 的角度。

    Mathf.Rad2Deg将弧度转换为度数,这通常是设置旋转的方式。

    为什么你最初的翻转问题会发生?在西边,你的 hack (+90/-90) 运气好地“有点”修正了方向。在东边,hack 却把你向后翻转了,因为数学计算忽略了 X 和 Z 方向。

    • 3
  2. Shog
    2025-04-29T00:40:14+08:002025-04-29T00:40:14+08:00

    问题出在我巧妙地将正负 90 度旋转,以获得向前的墙方向,而墙的另一侧实际上是向后的。感谢 Sanjay Nakate 提供的解决方案。以下是更新后的代码,供大家参考:

    private void WallStick()
        {
            Vector3 normal = Vector3.zero;
    
            if (leftWall) normal = leftWallHit.normal;
            else if (rightWall) normal = rightWallHit.normal;
    
            // Calculate the wall-facing direction only on the XZ plane
            Vector3 wallForward = Vector3.Cross(normal, Vector3.up);  // Vector perpendicular to the wall normal
            if (rightWall) wallForward = -wallForward;
    
            float targetYRotation = Mathf.Atan2(wallForward.x, wallForward.z) * Mathf.Rad2Deg;
    
            playerMovement.rotationScript.yRotation = targetYRotation;
        }
    
    • 0

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