以下是 Vulkan Capability 查看器在我的计算机上显示的内容:
MEMORY HEAP 0
DEVICE SIZE 8321499136
FLAGS
DEVICE_LOCAL_BIT
MULTI_INSTANCE_BIT
MEMORY TYPE 0
DEVICE_LOCAL_BIT
MEMORY TYPE 1
DEVICE_LOCAL_BIT
MEMORY HEAP 1
DEVICE SIZE 16760438784
FLAGS
NONE
MEMORY TYPE 0
HOST_VISIBLE_BIT
HOST_COHERENT_BIT
MEMORY TYPE 0
HOST_VISIBLE_BIT
HOST_COHERENT_BIT
堆 0 是我的 GPU 设备,有 8GB 内存。堆 1 应该是我的 CPU 内存。我的 CPU 内存是 32GB,在 Windows 的任务管理器中也显示为 32GB,但在 Vulkan 的内存堆描述中,只有一半(16GB)显示。我查找了原因,并在 Microsoft 页面上的“计算图形内存”页面中找到了:
在 VidMm 向客户端报告准确的数据之前,它必须首先计算显存的总量。VidMm 使用以下内存类型和公式来计算显存数量:
系统总内存
This value is the total amount of system memory accessible to the operating system. Memory that the BIOS allocates doesn't appear in this number. For example, a computer with a 1 GB DIMM (1,024 MB) that has a BIOS that reserves 1 MB of memory appears to have 1,023 MB of system memory.
可供图形使用的总系统内存
This value is the total amount of system memory that is dedicated or shared to the GPU. This number is calculated as follows: C++
图形可用系统内存总量 = MAX((系统内存总量 / 2), 64MB)
链接在这里。
我在想这是为什么。你的内存只有一半可以同时使用 Vulkan 和 DirectX,或者图形 API?这显然是 VidMm 报告的。我不知道 VidMm 是什么,但 DirectX 或 Vulkan 都会参考这个来查看有多少可用内存,结果它总是报告只有一半的内存?
就我而言,我有一个 8GB 的独立显卡,报告显示内存正确,但系统内存显示只有实际内存的一半,也就是 32GB 除以 2。如果是核显会怎么样?设备只能使用系统内存的一半?也就是说只能使用一半的设备内存?这种情况只在 Windows 上出现,现在也出现在其他操作系统上了?
VidMM 是视频内存管理器,是 DirectX 图形内核的一部分。在 XDDM 时代,图形驱动程序必须实现自己的内存分配器。这相当混乱,驱动程序开发人员天生擅长硬件,却不太擅长内存分配(这方面很多人拥有博士学位)。这意味着不同供应商的内存分配器的性能可能差异很大。与此同时,微软非常擅长编写内存分配器,因为他们已经为 Windows 编写了内存分配器。通过 WDDM,微软决定将 GPU 内存分配从 IHV 的职责转移到自己身上。这使得 GPU 供应商可以专注于驱动程序的其他方面,并让用户在不同设备之间获得统一的体验。
系统内存对图形处理内存的限制并非限制了您可以使用的内存量,而是限制了图形 API 中可以使用的内存量。系统不希望其他进程的内存不足,因此在某些时候必须停止分配。微软认为系统内存的一半就足够了。这个值可能完全是任意的。
共享系统内存不仅仅是分配给暂存缓冲区的内存。在后台,Windows 和显示驱动程序能够根据需要动态地将分配的资源移入或移出 GPU。视频调度程序 (VidSch) 将确定运行命令列表所需的资源,并请求驱动程序设置 DMA 操作以将这些资源移至 GPU,同时还会从 GPU 中移除未使用的资源。显然,这绝对会降低性能,但至少您的系统不会崩溃。
在这种情况下,显示微端口驱动程序会报告其内存为
PopulatedFromSystemMemory
。这将使一部分内存TotalSystemMemoryAvailableForGraphics
专门用于GPU。我的理解是,这部分内存将完全无法供应用程序使用,同时,应用HeapAlloc
程序可以侵占这些内存用于一般用途,也可以使用图形API进行专门分配。VirtualAlloc
SharedSystemMemory
这样做是为了确保始终有一部分内存可供 GPU 使用。
我只熟悉 Windows,但如果其他操作系统没有限制图形内存使用的限制,我会感到惊讶。