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主页 / coding / 问题 / 79543715
Accepted
Eugene Muzychenko
Eugene Muzychenko
Asked: 2025-03-30 02:28:44 +0800 CST2025-03-30 02:28:44 +0800 CST 2025-03-30 02:28:44 +0800 CST

DLU/像素比率不一致

  • 772

微软声称MapDialogRect使用GetDialogBaseUnits返回的 baseunitX/4 和 baseunitY/8 系数将 DLU 转换为像素。

但是,我在测试中没有看到这些系数。

例如,我在一个使用 MS Shell Dlg 字体 (8x16) 的对话框中有一个 50x14 DLU 的按钮。显示缩放比例为 100%,该过程未启用 DPI 感知。

调用 GetDialogBaseUnits,我得到 X 为 8、Y 为 16,因此系数应该是 2,2。

但是对 50x14 DLU 的矩形调用 MapDialogRect 时,我得到了一个 75x23 像素的矩形,因此实际系数为 1.5,1.5。按钮大小(以像素为单位)相同。

我在 XP、Win 7 和 Win 10 中测试了这一点,结果相同。

为什么 MapDialogRect 使用的系数与 GetDialogBaseUnits 返回的基本单位不对应?

windows
  • 1 1 个回答
  • 42 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    Jeaninez - MSFT
    2025-03-31T13:44:53+08:002025-03-31T13:44:53+08:00

    根据 Luke 提供的博客:GetDialogBaseUnits 是一派胡言

    由于 GetDialogBaseUnits 没有 HWND 参数,因此它不知道您想要检索哪个对话框的 DLU。

    这就是您必须使用 MapDialogRect 的原因。MapDialogRect 函数接受对话框句柄,以便它可以使用正确的字体。

    • 1

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