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主页 / coding / 问题 / 79279067
Accepted
Al John
Al John
Asked: 2024-12-14 01:00:30 +0800 CST2024-12-14 01:00:30 +0800 CST 2024-12-14 01:00:30 +0800 CST

防止两个属性相互依赖导致死锁

  • 772

如何改变两个可观察的属性(彼此相关),但又避免死锁?

为了便于说明,我将其保持得非常简单:
我计算了两个东西,(1) 物品和 (2) 这些物品的容器。每个容器可以容纳 3 个物品。用户可以更改物品数量和容器数量。更改其中一个会自动更改另一个。

你可以想象,这会导致彻底的僵局。

显示值:

<Entry Text="{Binding Amount}"/>
<Entry Text="{Binding Sections}"/>

设置值:

private int amount;
public int Amount
{
    get => amount;
    set
    {
        SetProperty(ref amount, value);
        Sections = Convert.ToInt32(Math.Round(Amount / 3));
    }
}

private int sections;
public int Sections
{
    get => sections;
    set
    {
        SetProperty(ref sections, value);
        Amount = Sections * 3;
    }
}

如何防止死锁,例如在用户调用时仅更改一次属性?

c#
  • 3 3 个回答
  • 56 Views

3 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    JimmyV
    2024-12-14T02:45:03+08:002024-12-14T02:45:03+08:00

    您可以实现一个标志,以便只有您设置的属性才会触发其他属性的设置。您设置了部分,它会更新部分和金额,但金额不会触发部分更新。

    public class TestClass
    {
        private bool _updating = false;
    
        private int _amount;
        public int Amount
        {
            get => _amount;
            set
            {
                _amount = value;
                if (!_updating)
                {
                    _updating = true;                 
                    Sections = Convert.ToInt32(Math.Round(Convert.ToDouble(Amount / 3)));
                    _updating = false;
                }
            }
        }
    
        private int _sections;
        public int Sections
        {
            get => _sections;
            set
            {
                _sections = value;
                if (!_updating)
                {
                    _updating = true;
                    Amount = _sections * 3;
                    _updating = false;
                }
            }
        }
    }
    

    然后你可以调用设置器而不必担心无限循环:

    static void Main()
    {
        var tc = new TestClass();
    
        Console.WriteLine("Set sections = 5");
    
        tc.Sections = 5;
    
        Console.WriteLine($"Sections: {tc.Sections}; Amount: {tc.Amount}");
    
        Console.WriteLine("Set amount = 10");
    
        tc.Amount = 10;
    
        Console.WriteLine($"Sections: {tc.Sections}; Amount: {tc.Amount}");
    }
    

    得到以下结果:

    设置部分 = 5

    章节:5;数量:15

    设定数量 = 10

    部分:3;数量:10

    • 2
  2. Jason
    2024-12-14T02:33:49+08:002024-12-14T02:33:49+08:00

    创建两种方法来更新属性

    void SetAmount(int amount)
    {
      this.Amount = amount;
      Sections = Convert.ToInt32(Math.Round(Amount / 3));
    }
    
    void SetSections(int sections)
    {
      this.Sections = sections;
      Amount = Sections * 3;
    }
    

    这样,属性设置器就不会互相递归调用

    • 1
  3. Servy
    2024-12-14T03:21:16+08:002024-12-14T03:21:16+08:00

    与其拥有两个独立的值并试图保持它们之间的数据完整性,不如只存储一个值并让其中一个属性成为完全计算的值。这不仅意味着没有需要解决的递归问题,而且对象不可能处于“无效”状态。

    private int amount;
    public int Amount
    {
        get => amount;
        set
        {
            SetProperty(ref amount, value);
        }
    }
    
    public int Sections
    {
        get => (int)Math.Round(Amount / 3);
        set => Amount = Sections * 3;
    }
    
    • 1

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