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主页 / coding / 问题 / 79233812
Accepted
vincent
vincent
Asked: 2024-11-28 20:01:37 +0800 CST2024-11-28 20:01:37 +0800 CST 2024-11-28 20:01:37 +0800 CST

使用 QPainter 的 drawPixmap/drawImage 绘制图像,图像看起来很模糊

  • 772

我使用QPainterdrawPixmap() 绘制了一幅图像,结果如下图B所示。

然后,我在 Windows 提供的图像查看器程序中打开同一张图片,并将其放大得更小,如下图A所示。

drawPixmap.jpeg 明显B比A大,但是没有A清晰,B有明显的混叠。

我尝试了setRenderHint(QPainter::Antialiasing)一下setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform),有一定的效果,但不足以解决问题。

我尝试了不同的方式来显示同一幅图像(OpenGL、webEngine、QPainter.drawPixmap、graphicsView),结果各不相同,但它们的质量都低于 Windows 内置图像查看器。

QOpenGLWidget.png

我不认为这是图像清晰度的问题。当我使用 drawPixmap() 绘制图像并调用 QPainter 的 scale() 方法将其放大时,我可以看到图像的细节。

有人知道如何在 Qt 中绘制与内置 Windows 软件清晰度相同的图像吗?即使我缩小图像,我也想避免混叠问题。

- 编辑 -

最小可重现演示:

// canvaswidget.h
#ifndef CANVASWIDGET_H
#define CANVASWIDGET_H

#include <QWidget>

class CanvasWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit CanvasWidget(QImage img, QWidget *parent = nullptr);
    void zoomIn();
    void zoomOut();

signals:

protected:
    QSize sizeHint();
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
    void wheelEvent(QWheelEvent *event) override;

private:
    qreal scale;
    QPixmap pixmap;
};

#endif // CANVASWIDGET_H
// canvaswidget.cpp
#include "canvaswidget.h"
#include <QWheelEvent>
#include <QPainter>
#include <QPixmap>

CanvasWidget::CanvasWidget(QImage img, QWidget *parent)
    : QWidget{parent}, scale(1.0)
{
    // make sure high resolution source
    pixmap = QPixmap::fromImage(img.scaled(img.size() * 10, Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation));
}

void CanvasWidget::zoomIn() {
    scale = fmin(scale + 0.1, 10);
    update();
}

void CanvasWidget::zoomOut() {
    scale = fmax(scale - 0.1, 0.1);
    update();
}

void CanvasWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) {
    if(!pixmap) {
        return QWidget::paintEvent(event);
    }
    QPainter p(this);

    p.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
    p.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform);
    p.drawPixmap(0,0,width() * scale,height() * scale, pixmap); // draw image
}

void CanvasWidget::wheelEvent(QWheelEvent *event)
{

    if(event->modifiers() == Qt::ControlModifier) {
        QPointF delta = event->angleDelta();
        int v_delta = delta.y();
        if(v_delta > 0) {
            zoomIn();
        } else {
            zoomOut();
        }
        update();
        adjustSize();
    } else {
        QWidget::wheelEvent(event);
    }
}
QSize CanvasWidget::sizeHint()
{
    return QSize(800,800);
}

下图左侧为本次演示的结果,右侧为Windows内置的图像查看器。

在此处输入图片描述

--- 编辑 2 ---

这是我在演示中使用的图像,它的格式是 PNG QImage::Format_ARGB32,大小是QSize(1541, 1188) 25KB 在此处输入图片描述

qt
  • 2 2 个回答
  • 74 Views

2 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    musicamante
    2024-11-30T00:49:24+08:002024-11-30T00:49:24+08:00

    造成您的问题的原因有两个:

    • 源图像仅包含黑色或白色像素,其根本类似于单色位图(逻辑形状的别名渲染),并且也基于仅有 1 个像素粗的线条;
    • QPainter 仅在平滑缩放时使用双线性采样,当缩放系数小于 0.5(缩小 >2)时会产生伪影;

    缩放这样的锯齿图像通常会产生问题,即使缩放因子更接近 1(高于或低于),特别是当因子不是基于 2 的幂时。
    简单的双线性插值将使这些伪影更加明显,因为其中一些“线”(仅由一个像素组成)将在下采样因子大于二时被完全忽略。

    文档中没有关于这方面的警告,但我能够找到一个可靠的来源,来自 Allan Sandfeld Jensen(现任 Qt WebEngine 高级经理兼首席工程师)的话:

    就像您缩小了 2 倍以上。QPainter 在平滑缩放时进行双线性采样,这在 2 倍缩小时会产生不良结果。QImage
    ::smoothScaled() 使用较慢的框缩放算法,即使在最激进的缩小下也能正常工作。

    除了自行实现 QPixmap 转换的平台/配置外,QPixmapQImage::smoothScaled()在使用该Qt::SmoothTransformation模式时确实会内部依赖。
    这是通过使用上面写的“框缩放”实现的,其概念类似,但使用源附近像素的较大“框”来计算目标每个缩小像素的值。

    使用 OpenGL 的尝试没有奏效,因为在这种情况下,使用SmoothPixmapTransform画家的渲染提示是不够的(它确实是一个提示)。还必须正确配置表面,以便它明确设置多重采样时使​​用的每个像素的样本数(这是用于减少混叠的);请参阅此相关文章的所有答案。

    QtWebEngine 的部分故障可能取决于 Chromium 中设置的默认缩放算法(这也取决于 Qt 中使用的实际 Chromium 版本)。请注意,CSS 提供了该属性image-rendering,这可能会改善这种情况(不过,我还没有使用 QtWebEngine 对其进行测试)。

    QGraphicsView 方法的结果将是相同的,因为它的paint()功能依赖于所做的缩放drawPixmap()。

    正如您已经发现的,对于此类图像和缩放因子,唯一合适的解决方案是使用QPixmap::scaled(),但请注意上述转换的性能问题QImage:不仅 QPixmap 需要转换为 QImage 才能缩放,而且还必须转换回 QPixmap 才能进行渲染。

    这些转换相当广泛,特别是对于大型图像。

    考虑到这一点,人们可能会倾向于只使用 QImage 作为源,然后仅使用源 QImagedrawImage()的 进行调用scaled(),但请记住,当 QPainter 用于 QPixmap 或 QWidget 时,无论如何drawImage()都会将QImage 转换为 QPixmap。该选项可能是一种改进,但仍然不是最佳选择。

    更合适的解决方案是实际缩放图像到所需的大小,但仅在调整大小时才这样做;因为您已经在构造函数中获得了 QImage,所以这样更好:

    • 创建一个私有的 QPixmap 属性,默认为 null 或无效的 QPixmap;
    • 添加一个函数,将源图像的结果写入该属性scaled(),并转换为 QPixmap;
    • 覆盖resizeEvent()并调用上述函数;
    • 检查paintEvent()缓存的 QPixmap 是否有效(如果无效则调用该函数),然后绘制它;

    或者,使像素图无效,resizeEvent()并为缩放的像素图创建一个函数获取器,如果该函数无效,则重新生成它。

    最后,正如评论中已经指出的那样,在构造函数中创建源的放大图像是完全不合适的:

    • 从图形上来说,再次缩放源图像的放大版本并没有什么实际好处;相反,理论上,它可能通过某些放大/缩小因子组合导致进一步的伪影(可能不是那个 10 倍因子,因为它基于 x2,但我不完全确定);
    • 在内存和计算方面,这浪费了大量的资源:请记住,您是否拥有压缩的源图像是无关紧要的,图像所需的内存始终是原始形式(像素数乘以颜色深度:例如,您的源需要大约 7MB,但 10 倍放大版本几乎需要 27);然后,缩放大图像显然比缩放小图像需要更多的处理,并且您在每次paintEvent()调用中都这样做,这是经常发生的事情;
    • 1
  2. vincent
    2024-11-29T21:42:28+08:002024-11-29T21:42:28+08:00

    我的问题在某种意义上已经得到解决,让我总结一下,希望它可以帮助其他像我一样陷入困境的人。

    我打算实现一个支持放大和缩小的图片查看器,我使用的缩小方法如下:

    CanvasWidget::CanvasWidget(QImage img, QWidget *parent)
        : QWidget{parent}, scale(1.0)
    {
        pixmap = QPixmap::fromImage(img);
    }
    
    void CanvasWidget::paintEvent(QPaintEvent *e) {
        QPainter p(this);
        p.drawPixmap(0,0,width() * scale, height() * scale, pixmap);
        // ...
    }
    

    使用这种方法时,图像在缩小时会变得模糊。我尝试了几种方法,例如:• 在绘制图像之前缩放 QPainter:painter.scale(scale, scale); • 使用 显示图像QGraphicsView • 使用QWebEngineView显示图像

    在QGraphicsView和中QWebEngineView,图像随视图调整大小。但是,当视图调整为较小尺寸时,图像仍然变得模糊。

    我甚至尝试将图像绘制为纹理,QOpenGLWidget但当调整到较小尺寸时图像仍然显得模糊。

    最后,我意识到这些方法在调整容器大小时会无意中缩小图像,导致其变得模糊。


    我的实现不能被认为是“错误的”,它只是不符合我的要求。

    Qt Doc说:

    在某些情况下,使用比例设置将像素图绘制到绘图器上比缩放像素图更有益。例如,当绘图器基于 OpenGL 或比例因子快速变化时就是这种情况。

    如果您想在缩小的同时保持图像的质量,您应该按照 Christian 所说的实施以下方法。

    p.drawPixmap(0, 0, pixmap.scaled(pixmap.size() * scale, Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation));
    
    • 0

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