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主页 / coding / 问题 / 79201359
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SPONGEBOB  RED YT channel
SPONGEBOB RED YT channel
Asked: 2024-11-19 04:33:26 +0800 CST2024-11-19 04:33:26 +0800 CST 2024-11-19 04:33:26 +0800 CST

(GODOT 4.3)如何让通过图块地图移动的玩家在按下箭头键时永远移动?

  • 772

(我发过一个类似的帖子,只是我决定切换到 godot,这样我就可以比在 flash 中更轻松地制作游戏,因为它已经过时了)

我制作了一个玩家可以控制的角色,它通过瓷砖和瓷砖地图移动,我想让玩家在按下箭头键时可以永远移动(并移动到所述箭头键的方向),直到它进入接触不可行走瓷砖的可行走瓷砖

您可以给我任何有关如何操作的提示,以下是代码:

extends Sprite2D

class_name PacMan

@export var move_speed: float = 1



@onready var tile_map: TileMap = $"../TileMap"

@onready var sprite_2d: Sprite2D = $Sprite2D

@onready var animation_player: AnimationPlayer = $Sprite2D/AnimationPlayer


var is_moving = false

func _physics_process(delta: float) -> void:
    if is_moving == false:
        return
    if global_position == sprite_2d.global_position:
        is_moving = false
        return
    sprite_2d.global_position = sprite_2d.global_position.move_toward(global_position, move_speed)

func _ready() -> void:
    animation_player.play("chomping")

func _process(delta: float) -> void:
    if is_moving:
        return
    if Input.is_action_pressed("up"):
        rotation_degrees = 90
        move(Vector2.UP)
        is_moving = true
    elif Input.is_action_pressed("down"):
        rotation_degrees = 270
        move(Vector2.DOWN)
        is_moving = true
    elif Input.is_action_pressed("left"):
        rotation_degrees = 0
        move(Vector2.LEFT)
        is_moving = true
    elif Input.is_action_pressed("right"):
        rotation_degrees = 180
        move(Vector2.RIGHT)
        is_moving = true

func move(direction: Vector2):
    var current_tile: Vector2i = tile_map.local_to_map(global_position)
    var target_tile: Vector2i = Vector2i(
        current_tile.x + direction.x,
        current_tile.y + direction.y,
    )
    var tile_data: TileData = tile_map.get_cell_tile_data(0, target_tile)
    if tile_data.get_custom_data("walk_tiles") == false:
        return
    #Player movement
    is_moving = true
    global_position = tile_map.map_to_local(target_tile)
    sprite_2d.global_position = tile_map.map_to_local(current_tile)
godot
  • 1 1 个回答
  • 23 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    Ivy O'Neal-Odom
    2024-11-20T00:45:04+08:002024-11-20T00:45:04+08:00

    有多种可能的解决方案。我的建议是创建一个全局变量来存储玩家的当前方向。然后,不要调用 move(direction),而是更改 player_direction 变量并调用与方向无关的 move() 函数。

    半伪代码示例:

    var player_direction = Vector2.ZERO
    func process(delta):
        if Input.is_action_pressed("up"):
            player_direction = Vector2.UP
        #etc. for the other directions
        
        move()
    
    func move():
        #exactly as you have it, but using player_direction instead of direction
    
    • 0

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