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主页 / coding / 问题 / 79151441
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soleil
soleil
Asked: 2024-11-03 03:19:51 +0800 CST2024-11-03 03:19:51 +0800 CST 2024-11-03 03:19:51 +0800 CST

让物体随时间旋转回零

  • 772

在协同程序中我设置了刚体的速度来跟随触摸屏的位置:

rb.velocity = direction * touchDragPhysicsSpeed;

但我还想让它的旋转趋向于零度。我该怎么做?

人工智能一直告诉我做这样的事情:

Quaternion targetRotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);
rb.MoveRotation(Quaternion.Slerp(rb.rotation, targetRotation, rotationCorrectionSpeed));

但是 MoveRotation 行给出了错误:

参数 1:无法从“float”转换为“UnityEngine.Quaternion”

这是正确的方法吗?如果是这样,我该如何修复错误?或者有更好的方法吗?

unity-game-engine
  • 2 2 个回答
  • 34 Views

2 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    derHugo
    2024-11-03T05:50:03+08:002024-11-03T05:50:03+08:00

    听起来你的rb实际上是一个,Rigidbody2D在这种情况下确实rb.rotation是一个float(单个 Z 轴旋转 - 唯一对 2D 重要的旋转)!

    你宁愿想要

    rb.MoveRotation(Mathf.Lerp(rb.rotation, 0, rotationCorrectionSpeed));
    

    当你想旋转到最接近 360 的倍数时

    var target = Mathf.Round(rb.rotation / 360f) * 360;
    rb.MoveRotation(Mathf.Lerp(rb.rotation, target, rotationCorrectionSpeed));
    

    这应该以最短的路径旋转到最接近 360 的倍数。


    一般提示:不要盲目相信 AI,而是咨询 API;)

    • 1
  2. Geeky Quentin
    2024-11-03T03:33:36+08:002024-11-03T03:33:36+08:00

    从Unity - Scripting API 文档中 Quaternion.Euler 可知,您无法将其Vector3.zero作为参数传递,因为沿 3 个轴的旋转角度需要浮点数。您传递了一个四元数,在本例中为Vector3.zero。

    单独传递值,而不是Vector3.zero。

    Quaternion targetRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
    
    • -1

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