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主页 / coding / 问题 / 79149687
Accepted
user19013678
user19013678
Asked: 2024-11-02 07:49:48 +0800 CST2024-11-02 07:49:48 +0800 CST 2024-11-02 07:49:48 +0800 CST

GeoGebra/Excel 的结果和我的 GLSL 着色器的结果不一样

  • 772

我有一段根据 x 计算 alpha 的小代码。这很简单:

float a(float x) {
    // subdivision = 4 and sizeRatio = 1
    x = x * subdivision;
    float i = int(x);
    return pow((x - i - 0.5) * 2.0, 6.0 / sizeRatio)/5;
}

由于它并不复杂,我可以在 GeoGebra 中可视化预期结果。正如所期望的那样,函数增加到 1,然后在 1 之后减少,并且对于每个整数都是如此。

在此处输入图片描述

即使在 Excel 中,我也使用与 GLSL 代码相同的公式
=POWER((x-FLOOR.MATH(x)-0,5)*2; 6):
在此处输入图片描述

因此,当我运行着色器时,我希望有双渐变。问题是,我只有一个渐变,即 0.5 和 1 之间的渐变,而 1.0 和 1.5 之间没有渐变,等等。我尝试int(x)用替换floor(x),但结果是一样的。

是什么导致了这种差异?

在此处输入图片描述

glsl
  • 1 1 个回答
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1 个回答

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    Yun
    2024-11-02T18:40:25+08:002024-11-02T18:40:25+08:00

    首先,使用floor(x)而不是 是int(x)将 Excel 公式正确转换为 GLSL 的正确方法,因为使用int(x)会导致向 0 舍入,而不是向负无穷舍入。根据GLSL 330 规范5.4.1:

    当使用构造函数将 a 转换float为int或 时uint,浮点值的小数部分将被删除。

    另一个主要区别在于 Excel/GeoGebra 和 GLSL 的pow功能。根据GLSL 330 规范8.2:

    genType pow (genType x, genType y)
    

    如果 x < 0,则结​​果未定义。

    暂时忽略初始的乘法subdivision,这正是x - int(x) - 0.5 * 2.0x in [0, .5) 中发生的情况。

    由于该图在范围 [-0.5, 0.5] 内关于 0.0 对称,因此您可以使用绝对函数来解决这个问题。

    return pow(abs(fract(x) - 0.5) * 2.0, 6.0 / sizeRatio);
    

    该函数fract内置于 GLSL 中,用于计算x - floor(x)。

    • 0

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