我注意到,对于透视相机和 3D 形状,setTranslate() 可以在它们的 Z 轴上使用,那么这是否意味着我们使用此方法来操纵 3D 平面并使用 setLayout() 来操纵 2D 平面?
两者似乎都在 3D 平面上移动对象的坐标,因此有什么理由不互换使用它们吗(除了可能是不好的做法)?
我注意到,对于透视相机和 3D 形状,setTranslate() 可以在它们的 Z 轴上使用,那么这是否意味着我们使用此方法来操纵 3D 平面并使用 setLayout() 来操纵 2D 平面?
两者似乎都在 3D 平面上移动对象的坐标,因此有什么理由不互换使用它们吗(除了可能是不好的做法)?
布局属性和转换属性虽然都用于定位节点,但用途和目的却不同。它们可以单独使用,有时也可以一起使用。
翻译属性
翻译属性通常用于:
或者
Group
。上有
translateX
、translateY
和translateZ
属性Node
。因此,平移属性可用于在 2D 和 3D 空间中平移节点。布局属性
布局属性通常用于:
Pane
或AnchorPane
)或非托管的。或者
layoutChildren
,并使用自定义子节点的布局定位setLayout
。如果您使用2D 布局窗格来管理其子项的布局(例如
StackPane
,,HBox
)VBox
,则通常您不会在代码中明确设置布局值。相反,您将让布局窗格管理布局并设置布局值。如果您尝试自行设置布局值,然后将节点添加到托管布局窗格,则布局窗格将在下次运行布局过程时覆盖您设置的任何值。例如,没有其他约束的 StackPane 将确保其所有子项都布局在窗格的中心,无论您尝试在节点上设置什么布局值。
没有 layoutZ 属性
Node
,只有layoutX
和layoutY
。因此不支持定义 3D 布局管理器来在 3D 空间中布局节点。用于 2D 和 3D 工作
在 3D 工作中,所有节点通常放置在一个组中,并使用平移而不是布局来定位。
在 2D 工作中,通常将节点放置在布局窗格中,这些窗格将为您管理布局而无需调整平移值。但平移仍可能用于某些应用程序,例如动画工作。例如,在 Mac 停靠类型控件中执行弹跳效果。激活的应用程序图标会上下弹跳,但停靠控件中其他图标的布局定位不会改变。弹跳效果完成后,激活的应用程序图标将返回到停靠栏中的原始位置。
翻译值不会影响节点的布局值,并且布局窗格在计算其管理的节点的布局定位时不会考虑它们,这就是为什么使用翻译的弹跳效果不会影响窗格中任何其他同级节点的布局,并且一旦翻译值返回零,经历动画效果的节点将返回到其原始布局位置。
在 2D 工作中,布局和平移可以独立使用,也可以一起使用,因为节点的最终位置是通过布局 + 平移来计算的。
您可能仍会使用 3D 布局,尽管这种做法不太常见。您可以使用它在 2D 表面上布置节点,然后将其重新定位到 3D 中。例如,如果您正在实现 3D VR UI 并希望向用户显示一个带有一些信息文本以及“确认”和“取消”按钮的对话框,您可以在布局窗格上以 2D 形式布局对话框,然后将对话框放在组中并使用平移将其定位在 3D 空间中。
相关概念:过渡和变换以及相机
过渡动画(例如TranslateTransition和PathTransition)通过修改平移值而不是布局值来工作,因此可以用于 2D 和 3D 工作。
平移和旋转等变换也可用于 2D 和 3D。 变换独立于平移和布局属性应用,其算法(如Node 文档中所述)为:
诸如此类的相机
PerspectiveCamera
都是节点,但对它们进行平移、旋转和变换才有意义,而布局则没有意义。