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主页 / coding / 问题 / 77900622
Accepted
zorleone
zorleone
Asked: 2024-01-29 22:59:23 +0800 CST2024-01-29 22:59:23 +0800 CST 2024-01-29 22:59:23 +0800 CST

C23 字节顺序宏可用于确定位字段的布局吗?

  • 772

我一直在阅读有关 C 标准的新增内容,并且遇到过用于确定编译时字节序的宏。

然而该标准仍然规定

单元内位字段的分配顺序(高位到低位或低位到高位)是 实现定义的。

这是否意味着位字段的布局可以是任意的,无论 的值如何__STDC_ENDIAN_NATIVE__?

c
  • 4 4 个回答
  • 72 Views

4 个回答

  • Voted
  1. KamilCuk
    2024-01-29T23:06:52+08:002024-01-29T23:06:52+08:00

    C23 字节顺序宏可用于确定位字段的布局吗?

    不

    这是否意味着位字段的布局可以是任意的,无论 的值如何__STDC_ENDIAN_NATIVE__?

    是的。

    字节字节序(字内字节的顺序)和位字节序(字节内位的顺序)是分开的。

    • 3
  2. gulpr
    2024-01-29T23:10:17+08:002024-01-29T23:10:17+08:00

    Endianess 仅适用于较长类型中的字节顺序。

    位域中的位顺序与字节序没有任何共同点。

    • 2
  3. Best Answer
    Lundin
    2024-01-30T00:08:08+08:002024-01-30T00:08:08+08:00

    位顺序首先并不取决于字节顺序。相反,如果结构中的第一位被视为 MSB 或 LSB。例如,某些特定于实现的位字段可能只有 1 字节大。

    根据常识,我认为第一位应该是 MSB,因为除了 IBM 之外,每个人都是这样枚举位的,从最高到最低(7 到 0)。但显然大多数实现都将其作为 LSB。你可以尝试这个例子:

    #include <stdio.h>
    
    typedef struct
    {
      unsigned bit:1;
    } bit_t;
    
    int main (void)
    {
      bit_t bit = { .bit=1 };
      unsigned char* byte = (unsigned char*)&bit;
    
      if(*byte & 0x01)
      {
        puts("bit = LSB");
      }
      else if(*byte & 0x80)
      {
        puts("bit = MSB");
      }
      else
      {
        puts("Completely broken compiler.")
      }
    }
    

    我在编译器资源管理器上尝试了各种目标:

    位 = 最低有效位:

    • x86_64(gcc/clang/icc/msvc)
    • ARM32(海湾合作委员会)
    • ARM64(海湾合作委员会)
    • Power64le(叮当声)
    • AVR(海湾合作委员会)

    位=最高有效位:

    • MIPS64(gcc/clang)
    • 电源(海湾合作委员会)
    • 0
  4. Ian Abbott
    2024-01-30T01:44:18+08:002024-01-30T01:44:18+08:00

    可寻址存储单元内位域成员的字节顺序和放置顺序均由实现定义,但相互独立。

    注 1:在下面的 ASCII 艺术图中,可寻址存储单元内的位数、位字段成员(或填充)或字节已垂直写入。例如:

    2
    3
    

    指示位 23 的位置。

    注2:在小端图中,位数从左到右递增。在大端图中,位数从右向左递增。

    考虑以下类型,在单个 32 位宽、4 字节可寻址存储单元中具有两个大小为 20 位和 12 位的位字段:

    struct {
        unsigned foo:20;
        unsigned bar:12;
    };
    

    有四种字节序/存储可能性:

    1. Little-endian,从可寻址存储单元的位 0 向上打包:

      | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
      +---------------------------------------------------------------+
      |              Addressable Storage Unit (32 bits)               |
      |0             0 0             1 1     1 2     2 2             3|
      |0             7 8             5 6     9 0     3 4             1|
      +---------------+---------------+---------------+---------------+
      |     Byte 0    |     Byte 1    |     Byte 2    |     Byte 3    |
      |0             7|0             7|0     3 4     7|0             7|
      +---------------+---------------+-------+-------+---------------+
      |             foo (20 bits)             |     bar (12 bits)     |
      |0             0 0             1 1     1|0     0 0             1|
      |0             7 8             5 6     9|0     3 4             1|
      +---------------------------------------+-----------------------+
      | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
      
    2. Little-endian,从可寻址存储单元的第 31 位向下打包:

      | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
      +---------------------------------------------------------------+
      |              Addressable Storage Unit (32 bits)               |
      |0             0 0     1 1     1 1             2 2             3|
      |0             7 8     1 2     5 6             3 4             1|
      +---------------+---------------+---------------+---------------+
      |     Byte 0    |     Byte 1    |     Byte 2    |     Byte 3    |
      |0             7|0     3 4     7|0             7|0             7|
      +---------------+-------+-------+---------------+---------------+
      |     bar (12 bits)     |             foo (20 bits)             |
      |0             0 0     1|0     0 0             1 1             1|
      |0             7 8     1|0     3 4             1 2             9|
      +-----------------------+---------------------------------------+
      | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
      
      
    3. 大尾数法,从可寻址存储单元的位 0 向上打包:

      | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
      +---------------------------------------------------------------+
      |              Addressable Storage Unit (32 bits)               |
      |3             2 2     2 1     1 1             0 0             0|
      |1             4 3     0 9     6 5             8 7             0|
      +---------------+---------------+---------------+---------------+
      |     Byte 0    |     Byte 1    |     Byte 2    |     Byte 3    |
      |7             0|7     4 3     0|7             0|7             0|
      +---------------+-------+-------+---------------+---------------+
      |     bar (12 bits)     |             foo (20 bits)             |
      |1             0 0     0|1     1 1             0 0             0|
      |1             4 3     0|9     6 5             8 7             0|
      +-----------------------+---------------------------------------+
      | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
      
    4. 大尾数法,从可寻址存储单元的第 31 位向下打包:

      | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
      +---------------------------------------------------------------+
      |              Addressable Storage Unit (32 bits)               |
      |3             2 2             1 1     1 1     0 0             0|
      |1             4 3             6 5     2 1     8 7             0|
      +---------------+---------------+---------------+---------------+
      |     Byte 0    |     Byte 1    |     Byte 2    |     Byte 3    |
      |7             0|7             0|7     4 3     0|7             0|
      +---------------+---------------+-------+-----------------------+
      |             foo (20 bits)             |     bar (12 bits)     |
      |1             1 1             0 0     0|1     0 0             0|
      |9             2 1             4 3     0|1     8 7             0|
      +---------------------------------------+-----------------------+
      | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
      
    • 0

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