我正在 SwiftUI 中制作动画,并在 TabView 中使用动画视图时遇到问题。我进行了很多搜索,确实找到了将状态属性与动画一起使用的相同方法。一切工作正常,除了当我使用 TabView 内的视图时。这是示例代码
import SwiftUI
public struct AnimatedView: View {
@State var isRotating: Bool? = false
@State var isAnimating: Bool = true
public var body: some View {
ZStack {
Circle()
.trim(from:0.1, to: 0.2)
.stroke(lineWidth: 5)
.rotation(Angle.degrees(0))
.frame(width: 60, height: 60)
.foregroundColor(.blue)
.rotationEffect(.degrees(isRotating! ? 360 : 0))
.onAppear() {
//if !isAnimating {
// return
//}
//isAnimating = false
withAnimation(Animation.linear(duration: 1).repeatForever(autoreverses: false)) {
self.isRotating!.toggle()
}
}
}
}
}
struct ContentView: View {
enum Tab: Hashable {
case tab1
case tab2
}
@State private var selectedTab: Tab = .tab1
var body: some View {
TabView(selection: $selectedTab) {
Text("Placeholder 11")
.tabItem {
Text("Tab 1")
}
AnimatedView()
.tabItem {
Text("Tab 2")
}
}
}
}
当打开第二个选项卡时,一切正常,但是当我离开它并重新输入它时,动画的行为会有所不同,因为它现在似乎有两种状态,当我多次重新进入屏幕时,它会变得更加狂野。我已经找到了解决方案,我有另一个标志,该标志将在第一次启动后反转,以便动画不会重新初始化,但这对我来说似乎有点老套。
当我理解正确时,onAppear 和 onDisappear 方法将在 View 关闭时被调用,但其 State 将被保留。所以看起来同一个视图会有多个状态。
由于我对动画还很陌生,所以我想知道动画是否有最佳实践,以便它们也可以在 TabViews 中工作(因为现在对我来说这似乎不是特殊情况:-))提前致谢
这花了我一些尝试和错误才弄清楚,但最终我成功了!不过,这可能是某种 SwiftUI 错误。解决方案是直接在度数构造函数中使用 CGFloat 状态值,如下所示:
就像您所做的那样,使用线性动画使其从 0 开始并达到 360。让我知道这是否适合您!