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Início / unix / Perguntas / 551455
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Scott M
Scott M
Asked: 2019-11-11 14:04:39 +0800 CST2019-11-11 14:04:39 +0800 CST 2019-11-11 14:04:39 +0800 CST

kill() não irá parar o subprocesso se feito a partir do processo iniciado por /etc/rc.local?

  • 772

Em um raspberry pi (um raspian recente), escrevi um aplicativo que, sob demanda por meio de solicitação de rede, gera um aplicativo e, sob demanda, por meio de solicitação de rede diferente, o mata. O mecanismo de desova é apenas fork/exec. Matar é feito com kill(childPid, SIGQUIT). É um simples pedaço de C++ como você pensa e funciona bem.

Ou seja, funciona bem, a menos que eu o inicie em /etc/rc.local. O comando para iniciá-lo a partir daí é apenas um cd apropriado e depois

    ./effectPlayer &

e ele inicia bem, recebe solicitações bem, gera bem (abrange um aplay, por isso é trivial saber quando funciona), mas falha completamente ao matar o subprocesso aplay a pedido. Ele chama kill() normalmente e kill() retorna 0. Mas aplay continua.

Eu suponho que isso seja alguma estranheza tendo a ver com o fato de que spawná-lo de /etc/rc.local dá a ele algum comportamento especial em fork ou kill, mas não entendo o quê. o que estou perdendo?

Edit: adicionando respostas às perguntas. Execute a partir de /etc/rc.local com o log ativado, o aplicativo relata:

    23:10:06 10-11-2019 (effectPlayer) 7: P1 64 elvenHall  #command to start playing
    23:10:06 10-11-2019 (sound) launched 1083: /usr/bin/aplay -q -... #what it forks/execs
    23:10:10 10-11-2019 (effectPlayer) 7: X1000 #command to stop playing
    23:10:10 10-11-2019 (sound) sending 3 to 1083, result 0 0 #what kill() is asked to do

Tradução, é solicitado a tocar um efeito específico e gera um aplay para lidar com isso. Funciona (ouço o áudio) e depois mando um comando para parar toda a reprodução. Ele chama kill() com sucesso no PID correto com o sinal correto e kill() retorna 0 com errno=0. Exceto que o aplay ainda está em execução.

Quando faço a mesma sequência na linha de comando, tudo age da mesma forma, exceto que um jogo realmente morre.

Quando troco SIGQUIT por SIGKILL, funciona como esperado: aplay morre independentemente de como o effectsPlayer é iniciado.

Vou atribuir isso a alguma estranheza em uma peça por enquanto. Eu não gosto de usar o SIGKILL - pode haver uma limpeza importante sendo ignorada. Mas funciona...

kill
  • 2 2 respostas
  • 457 Views

2 respostas

  • Voted
  1. Best Answer
    ctrl-d
    2019-11-12T12:31:22+08:002019-11-12T12:31:22+08:00

    Pode ser que você tenha herdado uma ignorância do SIGQUIT dos scripts de inicialização, já que fork e exec os deixam em paz. Redefina o SIGQUIT para o estado padrão em seu programa pai para experimentar isso.

    • 1
  2. Craig Small
    2019-11-11T19:09:27+08:002019-11-11T19:09:27+08:00

    É improvável, devido à execução em rc.local, causar isso.

    Primeiro, verifique se o pai está realmente enviando o sinal (você pode precisar de algumas linhas de depuração aqui) e se o filho não está sendo morto (execute pgrep aplay, faça o pai matar e depois pgrep aplay novamente). Eu também vou assumir que você não tem nenhum SELINUX ou outra estranheza MAC acontecendo aqui.

    Um processo que não responde a kill() se resume a algumas coisas: permissões, manipulação e PID. Parece que você tem um processo pai "effectPlayer" que gera um filho "aplay" e effectPlayer está enviando o sinal QUIT para o filho.

    Supondo que você não esteja fazendo nada de estranho com setuid e amigos, tanto o pai quanto o filho teriam o mesmo proprietário, então tudo bem.

    O sinal de saída pode ser mascarado, mas tenho certeza que aplay não faria isso. Então essa é uma possibilidade. Você pode alterar SIGQUIT para SIGKILL para ver se isso muda as coisas.

    Finalmente o PID. Tem certeza que é o pid certo? Novamente, algumas linhas de depuração informando o PID que você está tentando eliminar e combinando isso com um comando ps testariam isso. Às vezes você pode usar exec em um shell e está matando o processo errado.

    • 0

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  • pkill que espera

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