AskOverflow.Dev

AskOverflow.Dev Logo AskOverflow.Dev Logo

AskOverflow.Dev Navigation

  • Início
  • system&network
  • Ubuntu
  • Unix
  • DBA
  • Computer
  • Coding
  • LangChain

Mobile menu

Close
  • Início
  • system&network
    • Recentes
    • Highest score
    • tags
  • Ubuntu
    • Recentes
    • Highest score
    • tags
  • Unix
    • Recentes
    • tags
  • DBA
    • Recentes
    • tags
  • Computer
    • Recentes
    • tags
  • Coding
    • Recentes
    • tags
Início / coding / Perguntas / 79596846
Accepted
Shog
Shog
Asked: 2025-04-28 23:48:04 +0800 CST2025-04-28 23:48:04 +0800 CST 2025-04-28 23:48:04 +0800 CST

Existe uma maneira de saber em que lado da parede você está tocando?

  • 772

Estou criando um jogo de parkour e me deparei com um problema. Há uma mecânica de corrida na parede, em que, se você estiver correndo na parede, a rotação do seu jogador fica travada no plano da parede. Isso funciona perfeitamente, desde que você acerte o lado esquerdo (oeste) da parede. Quando estiver no lado direito (leste) da parede, o jogador é virado na direção errada.

private void WallStick()
{
    if (leftWall) wallNormal = leftWallHit.normal.y;
    else if (rightWall) wallNormal = rightWallHit.normal.y;

    if (leftWall) playerMovement.rotationScript.yRotation = wallNormal + 90f;
    else if (rightWall) playerMovement.rotationScript.yRotation = wallNormal - 90f;
}

leftWall e rightWall são valores booleanos para ver em que direção a parede está para o jogador. Os acertos são raycasts. Todo o resto parece autoexplicativo, mas faça perguntas se necessário. Este código funciona perfeitamente como indicado, mas apenas se o jogador correr no lado oeste da parede.

Eu poderia dividir cada parede em 2 partes e atribuir uma layerMask para diferenciar qual lado o raio atinge, mas isso parece muito desajeitado e me faria redesenhar o mundo inteiro.

Alguma ideia?

c#
  • 2 2 respostas
  • 93 Views

2 respostas

  • Voted
  1. Best Answer
    Sanjay Nakate
    2025-04-29T00:28:17+08:002025-04-29T00:28:17+08:00

    No seu código:

    wallNormal = leftWallHit.normal.y; Você está usando incorretamente .y(a componente vertical da normal da parede). A direção da parede deve ser determinada usando o plano horizontal, ou seja, as componentes Xe Zda normal da parede, nãoY.

    Em 3D, as normais da parede apontam para fora, perpendicularmente à superfície. O eixo Y é de cima para baixo, então não ajuda a determinar a orientação horizontal.

    private void WallStick()
    {
        Vector3 normal = Vector3.zero;
    
        if (leftWall) normal = leftWallHit.normal;
        else if (rightWall) normal = rightWallHit.normal;
    
        // Calculate the wall-facing direction only on the XZ plane
        Vector3 wallForward = Vector3.Cross(normal, Vector3.up);  // Vector perpendicular to the wall normal
    
        float targetYRotation = Mathf.Atan2(wallForward.x, wallForward.z) * Mathf.Rad2Deg;
    
        playerMovement.rotationScript.yRotation = targetYRotation;
    }
    

    wallNormal agora é o normal completo vector (Vector3), não apenasy.

    Vector3.Cross(normal, Vector3.up)indica a direção que você deve seguir ao correr na parede.

    Mathf.Atan2(x, z)calcula o ângulo corretamente para todos os 360° ao redor.

    Mathf.Rad2Degconverte radianos em graus, que é normalmente como sua rotação é definida.

    Por que o seu problema original de inversão estava acontecendo? No lado oeste, seu hack (+90/-90) "meio que" corrigiu a direção por sorte. No lado leste, o hack te inverteu, porque a matemática estava ignorando as direções X e Z.

    • 3
  2. Shog
    2025-04-29T00:40:14+08:002025-04-29T00:40:14+08:00

    O problema foi meu truque de + ou - 90 graus para obter a direção da parede frontal, que era para trás, no lado oposto da parede. Agradeço a Sanjay Nakate pela solução. Aqui está o código atualizado para quem tiver dúvidas:

    private void WallStick()
        {
            Vector3 normal = Vector3.zero;
    
            if (leftWall) normal = leftWallHit.normal;
            else if (rightWall) normal = rightWallHit.normal;
    
            // Calculate the wall-facing direction only on the XZ plane
            Vector3 wallForward = Vector3.Cross(normal, Vector3.up);  // Vector perpendicular to the wall normal
            if (rightWall) wallForward = -wallForward;
    
            float targetYRotation = Mathf.Atan2(wallForward.x, wallForward.z) * Mathf.Rad2Deg;
    
            playerMovement.rotationScript.yRotation = targetYRotation;
        }
    
    • 0

relate perguntas

  • Polly DecorrelatedJitterBackoffV2 - como calcular o tempo máximo necessário para concluir todas as novas tentativas?

  • Wpf. Role o DataGrid dentro do ScrollViewer

  • A pontuação que ganhei na página do jogo com .NET MAUI MVVM não é visível em outras páginas. Como posso manter os dados de pontuação no dispositivo local

  • Use a hierarquia TreeView com HierarchicalDataTemplate de dentro de um DataTemplate

  • Como posso melhorar essa interface de validação no .NET?

Sidebar

Stats

  • Perguntas 205573
  • respostas 270741
  • best respostas 135370
  • utilizador 68524
  • Highest score
  • respostas
  • Marko Smith

    Reformatar números, inserindo separadores em posições fixas

    • 6 respostas
  • Marko Smith

    Por que os conceitos do C++20 causam erros de restrição cíclica, enquanto o SFINAE antigo não?

    • 2 respostas
  • Marko Smith

    Problema com extensão desinstalada automaticamente do VScode (tema Material)

    • 2 respostas
  • Marko Smith

    Vue 3: Erro na criação "Identificador esperado, mas encontrado 'import'" [duplicado]

    • 1 respostas
  • Marko Smith

    Qual é o propósito de `enum class` com um tipo subjacente especificado, mas sem enumeradores?

    • 1 respostas
  • Marko Smith

    Como faço para corrigir um erro MODULE_NOT_FOUND para um módulo que não importei manualmente?

    • 6 respostas
  • Marko Smith

    `(expression, lvalue) = rvalue` é uma atribuição válida em C ou C++? Por que alguns compiladores aceitam/rejeitam isso?

    • 3 respostas
  • Marko Smith

    Um programa vazio que não faz nada em C++ precisa de um heap de 204 KB, mas não em C

    • 1 respostas
  • Marko Smith

    PowerBI atualmente quebrado com BigQuery: problema de driver Simba com atualização do Windows

    • 2 respostas
  • Marko Smith

    AdMob: MobileAds.initialize() - "java.lang.Integer não pode ser convertido em java.lang.String" para alguns dispositivos

    • 1 respostas
  • Martin Hope
    Fantastic Mr Fox Somente o tipo copiável não é aceito na implementação std::vector do MSVC 2025-04-23 06:40:49 +0800 CST
  • Martin Hope
    Howard Hinnant Encontre o próximo dia da semana usando o cronógrafo 2025-04-21 08:30:25 +0800 CST
  • Martin Hope
    Fedor O inicializador de membro do construtor pode incluir a inicialização de outro membro? 2025-04-15 01:01:44 +0800 CST
  • Martin Hope
    Petr Filipský Por que os conceitos do C++20 causam erros de restrição cíclica, enquanto o SFINAE antigo não? 2025-03-23 21:39:40 +0800 CST
  • Martin Hope
    Catskul O C++20 mudou para permitir a conversão de `type(&)[N]` de matriz de limites conhecidos para `type(&)[]` de matriz de limites desconhecidos? 2025-03-04 06:57:53 +0800 CST
  • Martin Hope
    Stefan Pochmann Como/por que {2,3,10} e {x,3,10} com x=2 são ordenados de forma diferente? 2025-01-13 23:24:07 +0800 CST
  • Martin Hope
    Chad Feller O ponto e vírgula agora é opcional em condicionais bash com [[ .. ]] na versão 5.2? 2024-10-21 05:50:33 +0800 CST
  • Martin Hope
    Wrench Por que um traço duplo (--) faz com que esta cláusula MariaDB seja avaliada como verdadeira? 2024-05-05 13:37:20 +0800 CST
  • Martin Hope
    Waket Zheng Por que `dict(id=1, **{'id': 2})` às vezes gera `KeyError: 'id'` em vez de um TypeError? 2024-05-04 14:19:19 +0800 CST
  • Martin Hope
    user924 AdMob: MobileAds.initialize() - "java.lang.Integer não pode ser convertido em java.lang.String" para alguns dispositivos 2024-03-20 03:12:31 +0800 CST

Hot tag

python javascript c++ c# java typescript sql reactjs html

Explore

  • Início
  • Perguntas
    • Recentes
    • Highest score
  • tag
  • help

Footer

AskOverflow.Dev

About Us

  • About Us
  • Contact Us

Legal Stuff

  • Privacy Policy

Language

  • Pt
  • Server
  • Unix

© 2023 AskOverflow.DEV All Rights Reserve