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Início / coding / Perguntas / 79595693
Accepted
David Wohlferd
David Wohlferd
Asked: 2025-04-28 09:49:55 +0800 CST2025-04-28 09:49:55 +0800 CST 2025-04-28 09:49:55 +0800 CST

Existe algum motivo para o Vector64.ExtractMostSignificantBits não usar a instrução pext?

  • 772

Fiquei surpreso ao ver que, ao contrário do Vector256, o ExtractMostSignificantBits do Vector64 não usa um intrínseco para fazer seu trabalho. Usar o intrínseco transforma estas 36 linhas:

mov      qword ptr [rsp+0x80], r12
movzx    rdx, byte  ptr [rsp+0x80]
shr      edx, 7
movzx    r8, byte  ptr [rsp+0x81]
shr      r8d, 7
add      r8d, r8d
or       edx, r8d
movzx    r8, byte  ptr [rsp+0x82]
shr      r8d, 7
shl      r8d, 2
or       r8d, edx
mov      edx, r8d
movzx    r8, byte  ptr [rsp+0x83]
shr      r8d, 7
shl      r8d, 3
or       r8d, edx
mov      edx, r8d
movzx    r8, byte  ptr [rsp+0x84]
shr      r8d, 7
shl      r8d, 4
or       r8d, edx
mov      edx, r8d
movzx    r8, byte  ptr [rsp+0x85]
shr      r8d, 7
shl      r8d, 5
or       r8d, edx
mov      edx, r8d
movzx    r8, byte  ptr [rsp+0x86]
shr      r8d, 7
shl      r8d, 6
or       r8d, edx
mov      edx, r8d
movzx    r8, byte  ptr [rsp+0x87]
shr      r8d, 7
shl      r8d, 7
or       r8d, edx

Nestes 4:

mov      qword ptr [rsp+0x70], rcx
mov      r10, qword ptr [rsp+0x70]
mov      r15, 0x8080808080808080
pext     r10, r10, r15

Parece que você poderia implementá-lo no Vector64.cs com algo assim:

public static uint ExtractMostSignificantBits<T>(this Vector64<T> vector)
{
    if (Bmi2.X64.IsSupported)
    {
        ulong mask = 0;

        if (typeof(T) == typeof(byte) || typeof(T) == typeof(sbyte))
            mask = 0x8080808080808080;
        else if (typeof(T) == typeof(short) || typeof(T) == typeof(ushort))
            mask = 0x8000800080008000;
        else if (typeof(T) == typeof(int) || typeof(T) == typeof(uint) || typeof(T) == typeof(float))
            mask = 0x8000000080000000;
        else if (typeof(T) == typeof(long) || typeof(T) == typeof(ulong) || typeof(T) == typeof(double))
            mask = 0x8000000000000000;
        else if (typeof(T) == typeof(nint) || typeof(T) == typeof(nuint))
            if (IntPtr.Size == 4)
                mask = 0x8000000080000000;
            else
                mask = 0x8000000000000000;

        ulong u = vector._00;

        ulong retval = Bmi2.X64.ParallelBitExtract(u, mask);

        return (uint)retval;
    }

    // Fall back to the old code
    uint result = 0;
    for (int index = 0; index < Vector64<T>.Count; index++)
    {
        uint value = Scalar<T>.ExtractMostSignificantBit(vector.GetElementUnsafe(index));
        result |= (value << index);
    }

    return result;
}

Não é como se o BMI2 fosse mais "novo", tendo sido introduzido por volta de 2013. Além disso, considerando a compilação JIT, não há muito custo em fazê-lo dessa maneira.

Eu escrevi um código de teste (disponível mediante solicitação) e ele produz os mesmos resultados que o código existente, apenas um pouco mais que o dobro da velocidade (possivelmente ainda mais rápido com algumas melhorias no Vector64.GetElementUnsafe).

Há alguma nuance ou caso especial aqui que eu tenha esquecido e que torna o uso do intrínseco inaceitável? Ou alguém simplesmente esqueceu disso?

c#
  • 1 1 respostas
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1 respostas

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  1. Best Answer
    David Wohlferd
    2025-04-30T11:59:35+08:002025-04-30T11:59:35+08:00

    Então, para finalizar, há (pelo menos) 3 razões pelas quais minha solução proposta não é a escolhida pela equipe .Net ao escrever Vector64.ExtractMostSignificantBits:

    • A família BMI2 apresenta um desempenho INCRIVELMENTE ruim nas famílias de processadores Excavator e Zen1/Zen2. Embora adicionar o código que propus melhore o desempenho da minha máquina, é preciso evitar, se possível, piorar a situação para outras pessoas.

    • A família BMI2 é mais recente que a família SSE, o que significa que o uso de instruções SSE não só evita o problema do Zen1/Zen2, como também permite o suporte a máquinas ainda mais antigas. O BMI2 foi introduzido em 2013, enquanto o SSE2 remonta a 2000.
      CPUs de baixo custo (Celeron/Pentium) e Intel de baixo consumo (família Silvermont) só obtiveram suporte ao BMI2 significativamente mais tarde, com os Pentium/Celeron Ice Lake e Gracemont (núcleos E Alder Lake), respectivamente. CPUs derivadas do Skylake e anteriores da marca Pentium/Celeron tinham o AVX1/2 desabilitado, assim como o BMI1/2, talvez pela desativação da decodificação de prefixos VEX.

    • As instruções SSE produzem código mais rápido que as BMI2, mesmo trabalhando em mais bits.

    Olhando para os números:

    Execution times of my test suite (in seconds):
    
    Original code: 20.276
    BMI2: 8.759
    V128: 6.937
    

    Então, como todos previram, usar instruções vetoriais de 128 bits é o claro vencedor.

    Agora é hora de aplicar o que aprendi e mostrar isso ao pessoal do .Net para ver se eles estão interessados.

    • 1

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