Com o objetivo de me aprimorar e porque estava entediado, estava aprendendo as tags do Canvas em HTML seguindo a documentação do Mozilla e desenhamos um rosto lá. Tentei fazer o rosto como o Mozilla sugeriu, mas linhas apareceram no meu rosto devido aos valores e não sei por quê.
const canvas = document.querySelector(".canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.beginPath()
ctx.arc(75, 75, 60, 0, Math.PI * 2, true)
ctx.moveTo(40, 40)
ctx.arc(50, 50, 10, 0, Math.PI * 2, true)
ctx.moveTo(60, 50)
ctx.arc(100, 50, 10, 0, Math.PI * 2, true)
ctx.moveTo(110, 110)
ctx.arc(80, 110, 30, 0, Math.PI, true)
ctx.stroke()
<canvas class="canvas" width="150" height="150"></canvas>
Rosto esperado:
Resultado face:
Como você pode ver, estou falando de linhas indesejadas no rosto.
Tudo o que sei e descobri é que, por algum motivo, o x
valor de moveTo
deveria ser igual ao raio do círculo e os y
valores deveriam ser os mesmos — mas não sei por quê. Queria perguntar por que isso acontece.
Resumindo, não descobri o porquê, mas por algum motivo, quando brinco com os valores ou quando torno os valores incompatíveis, aparece uma linha.
beginPath()
inicia um novo caminho.arc()
adiciona um segmento de círculo ao caminho.moveTo()
inicia um novo segmento naquele local e o caminho continua a partir daí.arc()
adiciona ao segmento do caminho começando domoveTo()
local até o início do círculo e depois ao redor do círculo.stroke(
) desenha todos os segmentos de caminho que foram definidos desde obeginPath()
Para desenhar o rosto, você precisa remover as
moveTo()
chamadas e envolvê-lasarc()
em uma chamadabeginPath()
andstroke()
. Veja este primeiro trecho.Neste segundo trecho, você encontra seu código com as coordenadas moveTo() circuladas em vermelho. Você pode ver que as linhas são desenhadas a partir das coordenadas moveTo() até o início do segmento do caminho do arco.
Neste terceiro trecho, as coordenadas originais do Mozilla são usadas com as coordenadas moveTo() circuladas em vermelho. Você não vê nenhuma linha reta porque as "linhas" têm comprimento 0, já que as coordenadas moveTo() são as mesmas do local onde o arco inicia seu segmento de caminho.
Em primeiro lugar, obrigado por tentar responder para mim , eu não entendia esse problema um pouco, na verdade, eu queria entender um pouco mais solidamente com base na resposta que você escreveu no início, e eu fui para a parte matemática do trabalho, fiz cálculos e descobri por que a linha foi formada, o evento está na verdade em uma tela quadrada com um tamanho de
150x150 pixels
, Quando desenhamos um círculo com um raio de 60 pixels , quando movemos para X = 70, Y = 50 com base no ponto central do círculo , se o ponto inicial do comando moveTo para o círculo recém-criado com um raio de 10 pixels não estiver definido corretamente , ocorre uma diferença de distância de 10 pixels em relação à(50, 50)
coordenada central. Isso cria uma linha indesejada de 10 pixels entre os pontos inicial e final na tela. O motivo para isso é que a posição inicial do desenho do novo círculo não é calculada considerando o tamanho do raio . Então, na verdade, nossomoveTo
métodoX = X axis value of the circle + radius of the circle
é sério, muito obrigado