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Início / coding / Perguntas / 79591375
Accepted
Dominik Kaszewski
Dominik Kaszewski
Asked: 2025-04-25 03:57:44 +0800 CST2025-04-25 03:57:44 +0800 CST 2025-04-25 03:57:44 +0800 CST

Trocadilhos baseados em união e código C/C++ misto

  • 772

Tenho uma base de código C que usa uniões para trocadilhos de tipos. Estou então testando esse código em C++ com o gmock.

Sei que o trocadilho baseado em união é ilegal em C++ , então queria ter certeza de que meu uso é seguro:

// sum_halves.h
#include <stdint.h>
uint32_t sum_halves(unit64_t i);
// sum_halves.c
#include "sum_halves.h"
uint32_t sum_halves(unit64_t i) {
    union {
        uint64_t u64;
        uint32_t u32[2];
    } u;
    u.u64 = i;
    return u.u32[0] + u.u32[1];
}
// sum_halves_test.cpp
extern "C" {
#include "sum_halves.h"
}
#include <gtest/gtest.h>

TEST(sum_halves_test, two_plus_two_is_five) {
    EXPECT_EQ(sum_halves(0x0000'0002'0000'0003), 5);
}

Pelo que entendi, como sum_halves.cé compilado como um programa em C, o trocadilho baseado em união está correto, mesmo que eu posteriormente chame essa função a partir de código C++. Mas se eu criasse sum_halvesuma função inline, ela seria compilada como código C++ em *.cpparquivos, resultando em Comportamento Indefinido. extern "C"Isso não ajuda, pois afeta apenas a vinculação, não a compilação.

Se estiver correto, existe alguma solução alternativa para o caso inline? Uma flag do compilador GCC ou Clang ou #pragmapara permitir trocadilhos baseados em união em uma função específica?

c++
  • 3 3 respostas
  • 217 Views

3 respostas

  • Voted
  1. John Zwinck
    2025-04-25T04:14:41+08:002025-04-25T04:14:41+08:00

    É fácil escrever código seguro e compatível com os padrões que funcione em ambas as linguagens:

    uint32_t sum_halves(uint64_t i) {
        return (i >> 32) + i;
    }
    

    Se o seu código real for mais complexo, você também pode usar memcpy()para copiar alguns bytes de um inteiro para outro com segurança. O compilador otimizará isso em código de máquina eficiente, sem nenhuma chamada de função real para copiar alguns bytes.

    • 10
  2. Best Answer
    Eric Postpischil
    2025-04-25T04:42:08+08:002025-04-25T04:42:08+08:00

    Usar C e C++ no mesmo programa é um comportamento indefinido tanto para o padrão C quanto para o padrão C++.

    O comportamento de sum_halvespor si só é definido pelo padrão C.

    O comportamento de sum_halves_testpor si só é definido pelo padrão C++.

    Se as duas rotinas forem compiladas separadamente em suas respectivas linguagens, vinculadas sem nenhuma interação entre módulos além de obedecer à ABI (Application Binary Interface) da plataforma, essa vinculação, somada ao fato de que cada rotina deve estar em conformidade com as especificações de sua linguagem, significa que elas funcionarão juntas.

    • 2
  3. Shelton Liu
    2025-04-25T10:18:23+08:002025-04-25T10:18:23+08:00

    se eu criasse sum_halvesuma função inline, ela seria compilada como um código C++ em *.cpparquivos, resultando em Comportamento Indefinido.

    Você está absolutamente certo. O trocadilho baseado em união é bem definido em C (permitido na prática), mas o comportamento é indefinido em C++, mesmo com extern "C", porque extern "C" controla a ligação, não a semântica da linguagem.

    O modelo de memória do C++ é mais rigoroso. Ele não permite o acesso a membros inativos de uma união, a menos que você esteja em um ambiente std::variant ou execute um memcpy. C segue um modelo de aliasing mais pragmático, especialmente para operações embarcadas e de nível de bits.

    Se você precisar de uma versão inline ou de cabeçalho compartilhado, em vez de trocadilhos de união, como:

    // sum_halves.c
    #ifdef __cplusplus
    #include <cstring>
    inline uint32_t sum_halves(uint64_t i) {
        uint32_t halves[2];
        std::memcpy(halves, &i, sizeof(i));
        return halves[0] + halves[1];
    }
    #else
    static inline uint32_t sum_halves(uint64_t i) {
        union {
            uint64_t u64;
            uint32_t u32[2];
        } u;
        u.u64 = i;
        return u.u32[0] + u.u32[1];
    }
    #endif
    

    Esta opção é um wrapper seguro baseado em macro para várias linguagens e amigável ao compilador.

    • 2

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