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Início / coding / Perguntas / 79589774
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ineedhelppls
ineedhelppls
Asked: 2025-04-24 11:34:08 +0800 CST2025-04-24 11:34:08 +0800 CST 2025-04-24 11:34:08 +0800 CST

Problema com Java Swing (enquanto o loop verdadeiro tem um efeito burst)

  • 772

Main.java:

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.IOException;
import java.security.Key;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;

class GameLoop implements Runnable
{
    public boolean running;

    public GameLoop() {
        running = true;
    }

    @Override
    public void run() {
        int counter = 1;
        while (running) {
            // Task that runs in the separate thread
            System.out.println("Separate thread counter: " + counter);
            counter++;

            try {
                Thread.sleep(1);  // Sleep for 1 second
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public void stopThread() {
        running = false;
    }
}

public class Main extends JFrame implements KeyListener // H: 23, W: 24
{
    private int backgroundTileSize = 24;
    private int backgroundTileSpace = 1;
    private int backgroundTileCount = 26;
    private int objectTileSize = 18;
    private int objectTileSpace = 1;
    private int WIDTH = backgroundTileSize * backgroundTileCount - (int) (backgroundTileSize * 1.65);
    private int HEIGHT = backgroundTileSize * backgroundTileCount - (int) (backgroundTileSize * 1.65);
    Background background;
    Player player;
    Objects objects;
    JLayeredPane layeredPane;
    private KeyEvent key = null;
    private final Set<Integer> keysPressed = new HashSet<>();
    private boolean keyPressed = false;
    private final int targetFPS = 60;
    private final int frameTime = 1000 / targetFPS;

    /*
            objects = new Objects(objectTileSize, objectTileSpace, HEIGHT, WIDTH);
        player = new Player(300, 300, "assets/kenney_pixel-platformer/Tiles/Characters/tile_0000.png");
     */
    public Main() throws IOException {
        super("Game");


        setSize(WIDTH, HEIGHT);
        setResizable(false);

        addKeyListener(this);
        setFocusable(true);
        requestFocusInWindow();


        layeredPane = new JLayeredPane();
        layeredPane.setBounds(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

        //layeredPane.setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
        //layeredPane.setLayout(null);

        background = new Background(backgroundTileSize, backgroundTileSpace, WIDTH, HEIGHT);
        objects = new Objects(objectTileSize, objectTileSpace, WIDTH, HEIGHT);
        player = new Player(400, 400, "assets/kenney_pixel-platformer/Tiles/Characters/tile_0000.png", WIDTH, HEIGHT);

        System.out.println(WIDTH + ", " + HEIGHT);

        layeredPane.add(background, Integer.valueOf(0));
        layeredPane.add(objects, Integer.valueOf(1));
        layeredPane.add(player, Integer.valueOf(2));

        getContentPane().add(layeredPane);
        layeredPane.repaint();
        setVisible(true);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        //startGameLoop();
        GameLoop gameLoop = new GameLoop();
        Thread thread = new Thread(gameLoop);
        thread.start();
    }

    private void startGameLoop() {
        new Thread(() -> {
            while (true) {
                long startTime = System.currentTimeMillis();

                System.out.println(1);
                handleMovement();
                layeredPane.repaint();

                long elapsedTime = System.currentTimeMillis() - startTime;
                long sleepTime = frameTime - elapsedTime;
                if (sleepTime < 0) sleepTime = 0;

                try {
                    Thread.sleep(sleepTime);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
    }

    private void handleMovement() {
        if (!keysPressed.isEmpty()) {
            if (keysPressed.contains(KeyEvent.VK_W)) {
                player.move(0, -1);
            }
            if (keysPressed.contains(KeyEvent.VK_A)) {
                player.move(-1, 0);
            }
            if (keysPressed.contains(KeyEvent.VK_D)) {
                player.move(1, 0);
            }
        }
    }


    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Main main = new Main();
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent keyEvent) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent keyEvent) {
        keysPressed.add(keyEvent.getKeyCode());
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent keyEvent) {
        keysPressed.remove(keyEvent.getKeyCode());
    }
}

Contexto.java:

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.*;
import java.awt.KeyboardFocusManager;
import java.awt.event.KeyEvent;


public class Background extends JPanel {
    private int backgroundTileSize;
    private int backgroundTileSpace;
    private int HEIGHT;
    private int WIDTH;
    private String level1Path = "levels/level1.txt";
    private int[][] level1 = new int[24][24];
    private Graphics window_;
    private Objects objects;
    private Player player;


    public Background(int bgTileSize, int bgTileSpace, int h, int w) throws IOException {
        setOpaque(true);

        backgroundTileSize = bgTileSize;
        backgroundTileSpace = bgTileSpace;
        HEIGHT = h;
        WIDTH = w;


        try (Scanner scan = new Scanner(new File(level1Path))) {
            int i = 0;
            int j = 0;
            while (scan.hasNext()) {
                if (i >= 24) {
                    i = 0;
                    j++;
                }
                level1[j][i] = Integer.parseInt(scan.next());
                i++;
            }
        } catch (FileNotFoundException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }


        setBackground(Color.WHITE);
        setBounds(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics window) {
        super.paintComponent(window);
        drawLevel1(window);
        window_ = window;

        /*
        try {
            objects.draw(window);
            player.draw(window);
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }

         */
    }


    public void drawLevel1(Graphics window) {
        for (int i = 0; i < level1.length; i++) {
            for (int j = 0; j < level1[i].length; j++) {
                int[] pos = {j * 24, i * 23};


                if (level1[i][j] == 0)
                    drawTile(window, "assets/kenney_pixel-platformer/Tilemap/tilemap-backgrounds.png", 1, 1, pos);


                if (level1[i][j] == 1)
                    drawTile(window, "assets/kenney_pixel-platformer/Tilemap/tilemap-backgrounds.png", 3, 1, pos);
            }
        }
    }


    public void drawTile(Graphics window, String tilemap, int row, int col, int[] pos) {
        BufferedImage image = null;
        try {
            image = ImageIO.read(new File(tilemap));
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }


        int x = (backgroundTileSize * (col - backgroundTileSpace)) + (col - backgroundTileSpace);
        int y = (backgroundTileSize * (row - backgroundTileSpace)) + (row - backgroundTileSpace);
        BufferedImage croppedImge = image.getSubimage(x, y, backgroundTileSize, backgroundTileSize);
        window.drawImage(croppedImge, pos[0], pos[1], null);
    }
}

Objetos.java:

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;


public class Objects extends JPanel {
    private int objectTileSize;
    private int objectTileSpace;
    private int HEIGHT;
    private int WIDTH;
    private String level1Path = "levels/level1Objects.txt";
    private int[][] level1 = new int[32][32];
    ArrayList<int[]> levers;


    public ArrayList<int[]> getLevers() {
        return levers;
    }
    public Objects(int objTileSize, int objTileSpace, int h, int w) {
        setOpaque(false);

        levers = new ArrayList<>();

        objectTileSize = objTileSize;
        objectTileSpace = objTileSpace;
        HEIGHT = h;
        WIDTH = w;

        try (Scanner scan = new Scanner(new File(level1Path))) {
            int i = 0;
            int j = 0;
            while (scan.hasNext()) {
                if (i>=32) {
                    i = 0;
                    j++;
                }
                level1[j][i] = Integer.parseInt(scan.next());
                i++;
            }
        } catch (FileNotFoundException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }

        setBackground(Color.WHITE);
        setBounds(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics window) {
        super.paintComponent(window);
        try {
            drawLevel1(window);
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }

    public void drawLevel1(Graphics window) throws IOException {
        for (int i = 0; i < level1.length; i++) {
            for (int j = 0; j < level1[i].length; j++) {
                int[] pos = {j * objectTileSize, (i * objectTileSize) - objectTileSize + 6};


                if (level1[i][j] == 1) {
                    Image img = ImageIO.read(new File("assets/kenney_pixel-platformer/Tiles/tile_0021.png"));
                    window.drawImage(img, pos[0], pos[1], null);
                }


                if (level1[i][j] == 2) {
                    Image img = ImageIO.read(new File("assets/kenney_pixel-platformer/Tiles/tile_0023.png"));
                    window.drawImage(img, pos[0], pos[1], null);
                }


                if (level1[i][j] == 3) {
                    Image img = ImageIO.read(new File("assets/kenney_pixel-platformer/Tiles/tile_0022.png"));
                    window.drawImage(img, pos[0], pos[1], null);
                }


                if (level1[i][j] == 4) {
                    Image img = ImageIO.read(new File("assets/kenney_pixel-platformer/Tiles/tile_0020.png"));
                    window.drawImage(img, pos[0], pos[1], null);
                }


                if (level1[i][j] == 5) {
                    if (!levers.isEmpty()) {
                        for (int[] lever : levers) {
                            if (lever[0] != pos[0] && lever[1] != pos[1]) {
                                int[] lever_ = {pos[0], pos[1], -1};
                                levers.add(lever_);
                            }
                        }
                    } else {
                        int[] lever = {pos[0], pos[1], -1};
                        levers.add(lever);
                    }


                    Image img = ImageIO.read(new File("assets/kenney_pixel-platformer/Tiles/tile_0064.png"));
                    window.drawImage(img, pos[0], pos[1], null);
                }


                if (level1[i][j] == 6) {
                    if (!levers.isEmpty()) {
                        for (int[] lever : levers) {
                            if (lever[0] != pos[0] && lever[1] != pos[1]) {
                                int[] lever_ = {pos[0], pos[1], 1};
                                levers.add(lever_);
                            }
                        }
                    } else {
                        int[] lever = {pos[0], pos[1], 1};
                        levers.add(lever);
                    }


                    Image img = ImageIO.read(new File("assets/kenney_pixel-platformer/Tiles/tile_0066.png"));
                    window.drawImage(img, pos[0], pos[1], null);
                }


                if (level1[i][j] == 7) {
                    Image img = ImageIO.read(new File("assets/kenney_pixel-platformer/Tiles/tile_0053.png"));
                    window.drawImage(img, pos[0], pos[1], null);
                }
            }
        }
    }


    public void flipLever(int px, int py) { // player pos will be centered x and at the bottom of the img
        for (int[] lever : levers) {
            if ( (px >= lever[0] && px <= lever[0] + objectTileSize) && (py >= lever[1] + objectTileSize && py <= lever[1]) ) {
                System.out.println(1);
            }
        }
    }
}

Jogador.java:

import java.awt.*;
import java.io.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

class PlayerImg extends Canvas {
    private BufferedImage img;
    private int x, y;

    public PlayerImg(int x_, int y_, String path) throws IOException {
        try {
            img = ImageIO.read(new File(path)); // Update the path
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        this.x = x_;
        this.y = y_;
    }

    public void render(Graphics window) {
        window.drawImage(img, x, y, null);
    }

    public void move(int x_, int y_) {
        x += x_;
        y += y_;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }
}

public class Player extends JPanel {
    PlayerImg playerImg;
    private int WIDTH, HEIGHT;

    public Player(int x, int y, String path, int w, int h) throws IOException {
        setOpaque(false);

        playerImg = new PlayerImg(x, y, path);

        WIDTH = w;
        HEIGHT = h;

        setBackground(Color.WHITE);
        setBounds(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics window) {
        super.paintComponent(window);
        playerImg.render(window);
    }

    public void move(int x, int y) {
        playerImg.move(x, y);
        repaint();
    }
}

Eu crio uma thread separada, mas meu código parece ser afetado pelo outro código. Essa é uma teoria que eu tenho, mas realmente não sei. Eu imprimo 1s em um loop while true na minha thread, e ela os imprime em um padrão burst. Ah, e preciso disso para a movimentação do jogador.

Exemplo de saída:

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----> Atraso de 1 segundo

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1

----> Atraso de 1 segundo

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1

Criei isso dentro da classe principal e tentei usar booleanos. Para booleanos, eu esperava que ele usasse o efeito de alternância para corrigir o problema, mas isso foi antes de eu descobrir que o problema estava apenas na própria thread.

java
  • 1 1 respostas
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1 respostas

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  1. Best Answer
    dadasese
    2025-04-24T12:30:10+08:002025-04-24T12:30:10+08:00

    Acho que você está enfrentando um problema clássico de threading do Swing. O "efeito burst" que você está observando provavelmente está relacionado à forma como as threads são agendadas e priorizadas pela JVM. Aqui estão algumas sugestões:

    Sua thread do GameLoop está usando Thread.sleep(1), que é muito pequena — o sistema operacional não consegue honrar de forma confiável períodos de espera de 1 ms. Tente aumentar esse tempo para pelo menos 10-16 ms para obter uma sincronização mais suave. Você está criando o GameLoop, mas não o está usando para atualizações do jogo — ele está apenas imprimindo números. Considere conectar isso às suas atualizações de estado do jogo. Certifique-se de que todas as atualizações da interface do usuário do Swing ocorram na thread de despacho de eventos (EDT) usando SwingUtilities.invokeLater(). Considere usar um padrão de loop de jogo adequado, como "passo de tempo fixo", que possa lidar com variações no tempo de execução. Como isso se aplica à movimentação do jogador, considere usar javax.swing.Timer em vez de threads brutas — ele foi projetado para funcionar com Swing e roda na EDT.

    Tive um problema semelhante em um projeto Swing e descobri que implementar o tempo delta adequado e ter cuidado com qual thread lida com atualizações da interface do usuário corrigiu o efeito de travamento/explosão.

    • 1

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    Reformatar números, inserindo separadores em posições fixas

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    Um programa vazio que não faz nada em C++ precisa de um heap de 204 KB, mas não em C

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    PowerBI atualmente quebrado com BigQuery: problema de driver Simba com atualização do Windows

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    AdMob: MobileAds.initialize() - "java.lang.Integer não pode ser convertido em java.lang.String" para alguns dispositivos

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