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Início / coding / Perguntas / 79567479
Accepted
Robin
Robin
Asked: 2025-04-11 03:54:07 +0800 CST2025-04-11 03:54:07 +0800 CST 2025-04-11 03:54:07 +0800 CST

Como posso alterar a velocidade da animação de um AnimatedTile e aplicá-la aos blocos existentes?

  • 772

Eu tenho um Unity Tilemape dentro desse tilemap estão presentes alguns AnimatedTiles.

Quero alterar programaticamente os valores das velocidades mínima e máxima do bloco animado m_MinSpeede , m_MaxSpeedenquanto o programa é executado, aplicar esses novos valores a todos os blocos existentes no meu mapa de blocos.

Eu tentei fazer o seguinte:

//Set the animation speed of My Animated Tile to 1
Resources.Load<AnimatedTile>("My Animated Tile").m_MinSpeed = 1;
Resources.Load<AnimatedTile>("My Animated Tile").m_MaxSpeed = 1;

Isso funciona ao jogar no Editor Unity, mas não em uma versão real do jogo, onde parece que os Recursos não podem ser modificados.

Algo assim também parece não funcionar:

Vector3Int tilePosition = new Vector3Int(0,0,0);
AnimatedTile animatedTile = myGrid.GetTile<AnimatedTile>(tilePosition);

animatedTile.m_MinSpeed = 1;
animatedTile.m_MaxSpeed = 1;

GameSceneObjects.wallGrid.SetTile(tilePosition, animatedTile);

aparentemente não tendo efeito nem no Editor Unity nem na compilação.

Como posso modificar isso para que funcione na compilação do jogo, não apenas no Editor Unity?

c#
  • 1 1 respostas
  • 38 Views

1 respostas

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  1. Best Answer
    derHugo
    2025-04-11T12:56:10+08:002025-04-11T12:56:10+08:00

    Em geral, esses valores modificados são levados em consideração apenas uma vez GetTileDatae, no seu caso específico, GetTileAnimationDatasão chamados.

    Veja também o exemplo de TileBase.RefreshTile=> um bloco modificado pode até afetar os vizinhos, então é importante que você percorra todo o mapa de blocos.

    => Depois de modificar os valores dos blocos, você deve sempre chamar Tilemap.RefreshTilepara aplicar essas alterações.

    Atualiza um Tile nas coordenadas XYZ fornecidas de uma célula no Tilemap.

    O Tilemap recuperará os dados de renderização, dados de animação e outros dados para o Tile e atualizará todos os componentes relevantes.

    Se você modificar muitos blocos, provavelmente será mais eficiente passar por eles Tilemap.RefreshAllTilesem algum momento, mas isso é algo que deve ser analisado primeiro

    • 1

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