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Início / coding / Perguntas / 79557072
Accepted
Walter W. Walker
Walter W. Walker
Asked: 2025-04-05 22:04:55 +0800 CST2025-04-05 22:04:55 +0800 CST 2025-04-05 22:04:55 +0800 CST

É possível usar uma variável de macro ao lado de um texto já existente

  • 772

Quero usar ponteiros exclusivos com sdl2, mas a declaração para fazê-los funcionar pode ser longa, então eu estava tentando usar um #defineque me permitisse simplesmente inserir o tipo que eu quero extrair e usá-lo.

Mas eu me deparei com o problema simples de que o parâmetro macro não é reconhecido quando está adjacente a outro texto. Por exemplo, na seguinte declaração:

#define SDL(type) SDL_type

o typeno texto de substituição é tratado como parte de uma palavra maior em vez de um parâmetro de macro. A intenção é que SDL(int)se tornaria SDL_int, mas em vez disso se torna SDL_type, ignorando o argumento fornecido.

Existe algum tipo de sinalizador ou token que me permita simplesmente "inserir" o conteúdo da variável ao lado do texto já existente sem adicionar nada ao define?

Aqui está como o compilador expande uma macro similar. A expansão relatada pelo compilador Em vez de SDL_(Texture)and SDL_Destroy(Texture), a expansão desejada é SDL_Textureand SDL_DestroyTexture.

c++
  • 1 1 respostas
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1 respostas

  • Voted
  1. Best Answer
    Jarod42
    2025-04-05T22:11:21+08:002025-04-05T22:11:21+08:00

    Você provavelmente quer

    #define UNIQ(type) std::unique_ptr<SDL_##type, decltype(&SDL_Destroy##type)>
    

    assim UNIQ(Texture)se torna

    std::unique_ptr<SDL_Texture, decltype(&SDL_DestroyTexture)>
    

    mas como o número de tipos é limitado, sugiro usar typedef:

    using UniqueTexture = std::unique_ptr<SDL_Texture, decltype(&SDL_DestroyTexture)>;
    using UniqueRenderer = std::unique_ptr<SDL_Renderer, decltype(&SDL_DestroyRenderer)>;
    

    Fornecer um functor em vez de um ponteiro para a função parece ainda mais apropriado.

    • 4

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