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Início / coding / Perguntas / 79493903
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PkDrew
PkDrew
Asked: 2025-03-08 13:00:22 +0800 CST2025-03-08 13:00:22 +0800 CST 2025-03-08 13:00:22 +0800 CST

confuso sobre a regra de buffer printf na função global CUDA

  • 772

O código abaixo sempre imprime "Olá do início" antes de qualquer outra coisa, e "Olá do fim" depois de qualquer outra coisa. Por que isso?

Código:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <vector>
#include <iostream>

#include "cuda_runtime.h"
#include "device_launch_parameters.h"


__global__ void add1InGPU( int *devArr, int n, int nx )
{
    int ix = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    int iy = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
    int id = nx * iy + ix;

    int whateverNum = 5;

    if (id == whateverNum) printf("Hello from the start\n");
    
    if ( id < n ) {
        devArr[id] += 1; 
        printf("blockIdx.x: %d, threadIdx.x: %d, blockIdx.y: %d, threadIdx.y: %d, processing index %d\n", blockIdx.x, threadIdx.x, blockIdx.y, threadIdx.y, id );
    }
    else {
        printf("blockIdx.x: %d, threadIdx.x: %d, blockIdx.y: %d, threadIdx.y: %d, skipped\n", blockIdx.x, threadIdx.x, blockIdx.y, threadIdx.y);
    }

    if (id == whateverNum) printf("Hello from the end\n");
}

int main(void)
{
    
    int* d_arr = NULL;
    cudaMalloc(&d_arr, 16 * sizeof(int));
    cudaMemset(d_arr, 0, 16 * sizeof(int));

    int nElem = 16;
    dim3 block( 2, 2 );
    dim3 grid( 2, 2 );
    // dim3 grid( ( nElem + block.x - 1 ) / block.x );
    
    add1InGPU<<<grid, block>>> ( d_arr, nElem, 4 );
    cudaDeviceSynchronize();
    int *h_arr = (int*)malloc(16 * sizeof(int));
    cudaMemcpy(h_arr, d_arr, 10 * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost);
    cudaFree(d_arr);

    volatile int _ = 0;
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        _ += h_arr[i];
    }

    cudaDeviceReset();
    
    return 0;
}

Saída:

Hello from the start
blockIdx.x: 1, threadIdx.x: 0, blockIdx.y: 0, threadIdx.y: 0, processing index 2
blockIdx.x: 1, threadIdx.x: 1, blockIdx.y: 0, threadIdx.y: 0, processing index 3
blockIdx.x: 1, threadIdx.x: 0, blockIdx.y: 0, threadIdx.y: 1, processing index 6
blockIdx.x: 1, threadIdx.x: 1, blockIdx.y: 0, threadIdx.y: 1, processing index 7
blockIdx.x: 0, threadIdx.x: 0, blockIdx.y: 1, threadIdx.y: 0, processing index 8
blockIdx.x: 0, threadIdx.x: 1, blockIdx.y: 1, threadIdx.y: 0, processing index 9
blockIdx.x: 0, threadIdx.x: 0, blockIdx.y: 1, threadIdx.y: 1, processing index 12
blockIdx.x: 0, threadIdx.x: 1, blockIdx.y: 1, threadIdx.y: 1, processing index 13
blockIdx.x: 1, threadIdx.x: 0, blockIdx.y: 1, threadIdx.y: 0, processing index 10
blockIdx.x: 1, threadIdx.x: 1, blockIdx.y: 1, threadIdx.y: 0, processing index 11
blockIdx.x: 1, threadIdx.x: 0, blockIdx.y: 1, threadIdx.y: 1, processing index 14
blockIdx.x: 1, threadIdx.x: 1, blockIdx.y: 1, threadIdx.y: 1, processing index 15
blockIdx.x: 0, threadIdx.x: 0, blockIdx.y: 0, threadIdx.y: 0, processing index 0
blockIdx.x: 0, threadIdx.x: 1, blockIdx.y: 0, threadIdx.y: 0, processing index 1
blockIdx.x: 0, threadIdx.x: 0, blockIdx.y: 0, threadIdx.y: 1, processing index 4
blockIdx.x: 0, threadIdx.x: 1, blockIdx.y: 0, threadIdx.y: 1, processing index 5
Hello from the end
c++
  • 1 1 respostas
  • 88 Views

1 respostas

  • Voted
  1. Best Answer
    talonmies
    2025-03-09T14:34:53+08:002025-03-09T14:34:53+08:00

    confuso sobre a regra de buffer printf na função global CUDA

    Sua confusão surge porque não há regra. A ordem de agendamento e execução de blocos e as distorções de threads (ou mesmo threads individuais em algumas arquiteturas) que constituem esses blocos são indefinidas.

    O código abaixo sempre imprime "Olá desde o início" antes de qualquer outra coisa

    Ele nem sempre imprime nessa ordem. Em vez disso, você apenas observou a impressão nessa ordem. Se você executou o kernel com um tamanho de grade significativamente maior e/ou hardware diferente, você pode ver resultados diferentes. Essa é a natureza do comportamento indefinido. Às vezes, parece perfeitamente previsível, mesmo quando não é.

    • 2

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