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Início / coding / Perguntas / 79491951
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Zebrafish
Zebrafish
Asked: 2025-03-07 18:17:51 +0800 CST2025-03-07 18:17:51 +0800 CST 2025-03-07 18:17:51 +0800 CST

Ao converter ponto flutuante para ponto fixo, por que vi alguns códigos fazendo BIT_WIDTH ^ 2 MENOS 1?

  • 772

Na minha mente intuitivamente, e mesmo depois de pensar um pouco, se eu quiser converter um valor float normalizado de volta para ponto fixo, eu o multiplicaria pelo valor máximo que pode ser mantido pelo formato de ponto fixo. Então multiplique por 255 ou 65535, ou o que for. No entanto, em alguns casos, vi algumas pessoas ou códigos insistirem que a maneira correta é multiplicar por 255 - 1, ou 65535 - 1. Não sei por que isso acontece ou por que deveria ser o caso. Isso é para lidar com estouro? Não vejo o que de ruim poderia acontecer se você multiplicasse 1,0f * 255. Mesmo que 1,0f não possa ser perfeitamente representado no IEEE 754 e a multiplicação produza 255,0001, então, ao converter isso para um inteiro, ainda termina como 255, sem estouro.

Editar: Desculpe, há dois erros na minha pergunta. Quero dizer 2 ^ bit_width - 1, não bit_width ^ 2 - 1. O que provavelmente está correto, então para um inteiro de 8 bits você multiplicaria por 255, e para um inteiro de 16 bits você multiplicaria por 65535. Minha pergunta é, tenho quase certeza de que já vi código que multiplica por 255 - 1, que é 254. Existe algum motivo para multiplicar por 254 em vez de 255?

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    Eric Postpischil
    2025-03-07T19:59:19+08:002025-03-07T19:59:19+08:00

    É muito improvável que você tenha visto algum código multiplicando por BIT_WIDTH ^ 2 MINUS 1. Para uma largura de, digamos, 16, isso multiplicaria por 16 2 −1 = 256−1 = 255, enquanto o valor máximo em um inteiro sem sinal de 16 bits é 65.535. É mais provável que você tenha visto código multiplicando por 2 ^ BIT_WDITH - 1, o que produziria 65.535.

    Considere um formato inteiro sem sinal de n bits. Seus valores variam de 0 a 2 n −1. Alguém mapeando isso para um intervalo de ponto flutuante [0, 1] pode escolher o mapeamento f: x ➝ x / (2 n −1), pois isso mapeia 0 para 0, 2 n −1 para 1 e todo valor entre 0 e 2 n −1 para um valor entre 0 e 1.

    Uma vez feita essa escolha, o mapeamento inverso é f −1 : y ➝ y •(2 n −1).

    Entretanto, em alguns casos, vi algumas pessoas ou códigos insistindo que a maneira correta é multiplicar por 255 - 1, ou 65535 - 1.

    Não vejo razão para isso. Mostre-nos as palavras dessas pessoas ou o texto desse código.

    Se o mapa reverso for y ➝ y •(2 n −2), então o mapa direto será x ➝ x / (2 n −2). Para n = 8, isso mapearia 255 para 255/254 = 1,045…, o que não está dentro do que normalmente seria usado para um intervalo normalizado, [0, 1].

    Uma maneira pela qual isso pode fazer sentido é se o formato de ponto fixo reservar o valor 2 n −1 para denotar alguma condição excepcional (como a ocorrência de um erro ou a falta de dados), então seu intervalo de valores numéricos seria [0, 2 n −2]. Nesse caso, os mapas seriam x ➝ x / ( y ➝ y •(2 n −2) e y ➝ y •(2 n −2).

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