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Início / coding / Perguntas / 79490981
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Zebrafish
Zebrafish
Asked: 2025-03-07 08:21:21 +0800 CST2025-03-07 08:21:21 +0800 CST 2025-03-07 08:21:21 +0800 CST

É suposto haver interpolação ao usar um usampler2D?

  • 772

Estou amostrando uma imagem R16_UINT no shader com um usampler2D. Eu faço:

uvec4 upix_color = texture(usampler2D(utextures[nonuniformEXT(idx_of_height_map)], samplers[0]), result.uvs);

Mas parece que os valores não retornam filtrados/interpolados, como mostra esta imagem:

insira a descrição da imagem aqui

insira a descrição da imagem aqui

Sei que uma imagem em tons de cinza R16 também pode ser R16_UNORM, caso em que é lida como um ponto flutuante normalizado, e sei que números inteiros podem ser mais difíceis de interpolar, mas números inteiros no intervalo de 0 a 65.535 devem poder ser interpolados.

glsl
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    Yun
    2025-03-07T14:09:33+08:002025-03-07T14:09:33+08:00

    OpenGL

    No OpenGL, a interpolação (filtragem linear) não é suportada para texturas inteiras. Na verdade, tentar configurar isso resultaria em uma textura incompleta . Da especificação OpenGL 4.5 , Seção 8.17:

    Usando as definições anteriores, uma textura é completa a menos que qualquer uma das seguintes condições seja verdadeira:

    • ...
    • O formato interno da textura é inteiro (veja tabela 8.12) [...] e o filtro de ampliação não é NEAREST, ou o filtro de minimização não é NEARESTnem NEAREST_MIPMAP_NEAREST.
    • ...

    (Texto reordenado para maior clareza.)

    Em outras palavras, para texturas inteiras, os parâmetros de filtragem devem ser definidos para filtragem de vizinho mais próximo .


    Isso também é expresso no site da Khronos em termos menos técnicos:

    Formatos de cores inteiras [...] não suportam filtragem linear. Como tal, o GL_TEXTURE_MAG_FILTERparâmetro de amostragem deve ser GL_NEAREST, e GL_TEXTURE_MIN_FILTERdeve ser GL_NEARESTou GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST.

    Vulcano

    No Vulkan, uma implementação pode suportar interpolação (filtragem linear) para texturas inteiras, mas não é necessário . Da especificação Vulkan 1.4.310 , Seção 48.3:

    As implementações devem suportar pelo menos o seguinte conjunto de recursos nos formatos listados. Para imagens, esses recursos devem ser suportados para cada VkImageType[...].
    ...
    As tabelas a seguir mostram quais bits de recurso devem ser suportados para cada formato.

    Na tabela a seguir, mostra que VK_FORMAT_FEATURE_SAMPLED_IMAGE_FILTER_LINEAR_BIT(ou seja, suporte para filtragem linear) não é suportado para formatos de imagem inteiros, incluindo VK_FORMAT_R16_UINT. Em teoria, você poderia usar GetPhysicalDeviceFormatPropertiespara consultar se a interpolação está disponível na implementação. No entanto, eu esperaria que isso (quase) nunca fosse o caso, já que a interpolação de ponto flutuante para texturas é tipicamente implementada em hardware, mas a interpolação inteira não é.

    • 1

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