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Início / coding / Perguntas / 79439020
Accepted
Kris Rice
Kris Rice
Asked: 2025-02-14 18:12:59 +0800 CST2025-02-14 18:12:59 +0800 CST 2025-02-14 18:12:59 +0800 CST

Como adicionar um comportamento de recebimento "padrão" a um ator AKKA que é capaz de alterar seu comportamento?

  • 772

Fundo:

Eu tenho um Actor chamado Peer. Dentro da minha aplicação, a Peerrepresenta uma conexão entre o servidor que o criou e outro servidor. É essencialmente um http-client.

Quando a instância é executada pela primeira vez, o PeerManagerconsulta o banco de dados para obter a lista de entradas do servidor. Em seguida, ele cria um Peerator para esse servidor. O estado do Peerdepende de seu RegistrationStatuscampo ( PENDING_OUT , PENDING_IN , REGISTERED , ...)

A Peertem uma função de recebimento padrão que se parece com esta:

  override def receive: Receive = {
    case FirstTick =>
      system.log.info("receive FirstTick")
      timers.startTimerWithFixedDelay(TickKey, Tick, FiniteDuration(2, TimeUnit.SECONDS))
    case Tick =>
      system.log.info("receive Tick")
      // process every state until all are complete
      var statesLeft = false
      
      states = states.sortWith{ (s1, s2) => s1.order > s2.order }

      for (state <- states) {
        if (!state.complete) {
          statesLeft = true
          if (state.waitForPing) {
            context.become(pingService(state))
          } else {
            context.become(state.behavior)
          }
        }
      }

      if (!statesLeft) context.become(pingService(null))
  }

Isso basicamente permite a Peertransição por uma lista de estados, executando o comportamento de cada estado até que ele esteja completo.

Um conjunto de estados pode se parecer com isto:

    case PENDING_OUT =>
        Seq(
          new InitState(0, peer),
          new SessionHandshake(1, peer),
          new WaitMessages(2, peer)
        )

Um exemplo de um dos estados:

class WaitAccept(order: Int, peer: Peer)(implicit system: ActorSystem) extends PeerState(order, false, true) {

  override def behavior: Receive = {
    case Tick =>
      system.log.info("Waiting for accept")
      if (complete) peer.getContext.unbecome()

    case rA@RegistrationAccept(serverID, serverIP, _) =>
      system.log.info(s"Processing RegistrationAccept: ${rA.toProtoString}")
      complete = true
  }
  
}

PeerStatesuperclasse:

abstract case class PeerState(var order: Int, var complete: Boolean, var waitForPing: Boolean) {

  def behavior: Receive // <- must be overridden
  
}

Esse estado faz com que o peer fique sentado esperando por uma mensagem 'RegistrationAccept', gerada quando o usuário clica em 'Aceitar' na página da web.

O problema:

Alguns dos estados (por exemplo, Handshakeo estado que é responsável por trocar chaves de criptografia) enviam httpmensagens para o serverque o Peeré gerado para. Se a instância que recebe a mensagem encontrar um Peercom o solicitado serverID, o PeerManagerencaminhará essa mensagem para o Peerusando askassim:

case peerRequest@PeerRequest(serverID, SessionRequest(sessionRequest), _) =>
      // get the relevant peer for the requested serverID
      val peerEntry = peerMap.get(serverID)
      if (peerEntry.isDefined) {
        // ask the peer Actor for a response to the sessionRequest, block and wait for this response, then send it back to the peerManager

        val peerState = queryPeerState(peerEntry.get)    // <-- the issue

        if (peerState.isInstanceOf[SessionHandshake]) {  // <-- the issue
          try {
            sender() ! Await.result((peerEntry.get ? (self, sessionRequest)).mapTo[PeerResponse.Response], timeout.duration)
          } catch {
            case e: TimeoutException =>
              sender() ! PeerResponse.Response.StatusResponse(HydraStatusCodes.PEER_MANAGER_TIMEOUT.getStatusResponse)
          }
        } else {
          sender() ! PeerResponse.Response.StatusResponse(HydraStatusCodes.PEER_NOT_READY.getStatusResponse)
        }
      } else {
        sender() ! PeerResponse.Response.StatusResponse(HydraStatusCodes.PEER_NOT_READY.getStatusResponse)
      }

O problema ocorre quando a outra instância Peernão está no estado correto para receber a mensagem. Se isso acontecer, eu gostaria de responder com o apropriado HydraStatusCode. A abordagem mais normal para mim é de alguma forma perguntar em Peerque estado ela está antes de encaminhar a mensagem e, se estiver no estado errado, retornar o StatusCode apropriado.

No entanto, para conseguir isso, eu teria que implementar QueryStatecase em todos os lugares em que tenho Receivecomportamento. Isso parece desajeitado e bagunçado e, como um engenheiro habilidoso, não sinto que seja a maneira certa de fazer isso.

Gostaria de implementar isso de alguma forma na PeerStateclasse como comportamento padrão que sempre é chamado para um QueryState, ou de alguma forma permitir que eles PeerManagerchamem uma referência ao Peerobjeto diretamente em vez de ao ActorRef (mas sei que isso não é possível)

Existe alguma outra abordagem para isso ou a maneira mais bagunçada é provavelmente a melhor?

scala
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    MartinHH
    2025-02-15T02:24:36+08:002025-02-15T02:24:36+08:00

    Se entendi sua pergunta corretamente (?) (não tenho certeza porque há bastante contexto e muito código), você quer o mesmo tratamento de QueryStatemensagens para qualquer comportamento (de qualquer estado) sem repetir o código de tratamento de mensagens relacionado.

    Você pode aproveitar o fato de que Receiveé apenas um PartialFunctione aqueles podem ser combinados com orElse.

    Então você poderia definir (no seu Peer):

    private def handleQueryState: Receive = {
      case q: QueryState => // handle it here
    }
    

    Então, no seu Peer's def receive, em vez de fazer context.become(state.behavior), você poderia fazer context.become(state.behavior.orElse(handleQueryState)).

    Espero que isso ajude.

    • 1

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